<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534</id><updated>2011-12-15T20:42:16.189Z</updated><category term='Jogos PS2'/><category term='Atari 2600'/><category term='Análise Rápida'/><category term='Revistas'/><category term='X-Box'/><category term='Game Boy Color'/><category term='Timex 2048'/><category term='Podcast'/><category term='CD-I'/><category term='Colecção de Videojogos'/><category term='Zx Spectrum 128K'/><category term='Retro Review'/><category term='Livros'/><category term='Rick Dangerous'/><category term='Alfonso Azpiriri'/><category term='Jogos'/><category term='Sinclair User'/><category term='Entrevista'/><category term='Playstation 2'/><category term='Inspectrum'/><category term='Os Velhos Tempos'/><category term='Jornal A Capital'/><category term='Notícias'/><category term='Commodore C64'/><category term='Portateis'/><category term='Games Of My Life'/><category term='Artigos'/><category term='Commodore Amiga'/><category term='Espanha'/><category term='Noticias'/><category term='CEZ Team'/><category term='Nintendo'/><category term='Nintendo DS'/><category term='Hardware'/><category term='Videojogos'/><category term='MSX'/><category term='Lexibook'/><category term='Game Review'/><category term='Commodore'/><category term='Dizzy'/><category term='Gamer Speech'/><category term='ZX Spectrum'/><title type='text'>Archeogamer</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>33</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-7809519308193970443</id><published>2011-11-24T15:17:00.002Z</published><updated>2011-11-24T16:01:03.882Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dizzy'/><title type='text'>33 - Dizzy: Prince of the YolkFolk</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Os anos 80 e princípio dos 90 foram prolíficos no surgimento de personagens icónicas no mundo dos videojogos acabando por marcar algumas séries de jogos, ou até mesmo companhias, tornando-se símbolos ao ponto de conseguirem o estatuto de serem imagem de marca de algumas grandes editoras. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Todos os sistemas tentaram ter a sua mascote, sendo umas bem mais sucedidas que outras&lt;span style="color: lime;"&gt;, &lt;/span&gt;houve no entanto um personagem que para sempre ficou para sempre ligado a uma editora e um sistema. Refiro-me ao simpático ovo Dizzy, criado pelos Oliver twins originalmente para o ZX Spectrum, numa altura em que a Code Masters não era mais que uma simples editora de jogos budget. Foi tanto o sucesso do jogo original na época, no ZX Spectrum, bem como na conversão imediata para o Amstrad CPC, que uma infinidade de jogos baseados neste personagem rapidamente proliferou para todos os sistemas da altura. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;E foi com enorme satisfação, alegria e até uma pequena lágrima que noticio um dos personagens prediletos da minha infância/adolescência ser ressuscitado para as plataformas &lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-weight: normal;"&gt;iOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; e&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-weight: normal;"&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-weight: normal;"&gt;pela editora Code Masters.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-weight: normal;"&gt;Vejam o trailer:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-weight: normal;"&gt;&lt;object height="315" width="490"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LGW53914gDk?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LGW53914gDk?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="490" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://youtu.be/LGW53914gDk"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-weight: normal;"&gt;Trailer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-7809519308193970443?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/7809519308193970443/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/11/33-dizzy-prince-of-yolkfolk.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/7809519308193970443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/7809519308193970443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/11/33-dizzy-prince-of-yolkfolk.html' title='33 - Dizzy: Prince of the YolkFolk'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-3925459630936078012</id><published>2011-11-24T01:13:00.004Z</published><updated>2011-11-24T15:31:13.013Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zx Spectrum 128K'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Espanha'/><title type='text'>32 - 30 Años del ZX Spectrum ( Reportagem Cadena SER)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A 25 Outubro foi para o ar uma reportagem da estação espanhola Cadena SER sobre os 30 anos (ou quase), do ZX Spectrum.&amp;nbsp;A reportagem fala um pouco dos motivos do sucesso do computador, entre outras pequenas curiosidades com atuais usuários desta máquina.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/0M5amb3RBCE" width="490"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;ELISA MUÑOZ / ELISABET PALMA 25-10-2011&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://youtu.be/0M5amb3RBCE"&gt;Vídeo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-3925459630936078012?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/3925459630936078012/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/11/32-30-anos-del-zx-spectrum-reportagem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/3925459630936078012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/3925459630936078012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/11/32-30-anos-del-zx-spectrum-reportagem.html' title='32 - 30 Años del ZX Spectrum ( Reportagem Cadena SER)'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/0M5amb3RBCE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-2979383048352480676</id><published>2011-11-23T01:37:00.002Z</published><updated>2011-11-23T01:43:25.833Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alfonso Azpiriri'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><title type='text'>31 - Alfonso Azpiri Spectrum: del pincel al píxel (Vídeo)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;Este vídeo foi retirado do programa Tras La 2 da RTVE, tendo sido   remontando em relação à transmissão original, uma vez que estava  dividido em duas partes e com outros assuntos pelo meio que não tinham a  ver com o tema em questão.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Foram adicionados uns efeitos extra ao vídeo, para dar um pouco mais de dinamismo à narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O vídeo é sobre a exposição  do livro Spectrum de Alfonso Azpiri: Spectrum, del pincel al píxel. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ZMnOxqDq2Lw" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-2979383048352480676?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/2979383048352480676/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/11/31-alfonso-azpiri-spectrum-del-pincel.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2979383048352480676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2979383048352480676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/11/31-alfonso-azpiri-spectrum-del-pincel.html' title='31 - Alfonso Azpiri Spectrum: del pincel al píxel (Vídeo)'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/ZMnOxqDq2Lw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-267582132348785088</id><published>2011-09-07T21:36:00.017+01:00</published><updated>2011-09-08T22:34:08.972+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecção de Videojogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Revistas'/><title type='text'>30 -  Revista Focus:  Reportagem Sobre Coleccionadores Portugueses de Consolas</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Quando folheei a revista Focus e vi o título da reportagem não advim grande coisa sobre a mesma. Percebi que não seria escrita com o intuito de realmente dar a conhecer o mundo do coleccionismo e coleccionadores de consolas e videojogos em Portugal, mas sim, mostrar o lado mais sensacionalista e até esbanjador de quem colecciona algo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Os videojogos sempre tiveram pouco crédito no nosso país. Lembro-me de no começo ser associado a coisas de drogados, por causa dos salões de jogos ou posteriormente a algo pertencente ao mundo estranho dos “geeks” de óculos de garrafa, com surgimento dos primeiros computadores pessoais. Estes foram somente, alguns dos nomes que li e ouvi ao longo de três décadas de jogador. Portanto não estranhei, nem me chocou, quando vi a palavra Malucos no título da reportagem, sem que a palavra em questão tivesse ao&amp;nbsp; menos entre aspas. Maluco é só mais um rótulo entre muitos, de algo que em Portugal ainda é visto como sendo de, e para crianças.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Percebe-se ao ler, que a reportagem não foi escrita com grande cuidado. O conteúdo transcrito dos intervenientes parece ser uma amálgama de palavras retiradas de um tópico de conversa com uma temática mais abrangente, tornando-se por vezes imperceptível para quem não conhece o assunto em questão. Depois, a forma como devem ter sugerido a alguns coleccionadores para serem fotografados e expor a colecção, antevê que o tema malucos já estaria pensado, já que convinha não dar um ar tão sério quer às pessoas, quer a quem colecciona consolas e videojogos. Só assim se justifica algumas das fotos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;E mesmo que digam que esta foi uma reportagem séria sobre o tema e pessoas em questão, então deixo só um pequeno&amp;nbsp; aparte:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sendo estas pessoas parte integrante do fórum do &lt;a href="http://www.collectorscorner.co.cc/"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Collectors Corner&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, onde se debate e divulga o coleccionismo de consolas e videojogos, acho estranho o porquê da revista não ter feito menção ao mesmo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Clique nas imagens e amplie, para ler a reportagem:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sTaJ-M36JB4/TmfTrHHEQRI/AAAAAAAAB_A/Ry9JmcP96bM/s1600/Imagem+002a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sTaJ-M36JB4/TmfTrHHEQRI/AAAAAAAAB_A/Ry9JmcP96bM/s1600/Imagem+002a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sTaJ-M36JB4/TmfTrHHEQRI/AAAAAAAAB_A/Ry9JmcP96bM/s1600/Imagem+002a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sTaJ-M36JB4/TmfTrHHEQRI/AAAAAAAAB_A/Ry9JmcP96bM/s1600/Imagem+002a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-sTaJ-M36JB4/TmfTrHHEQRI/AAAAAAAAB_A/Ry9JmcP96bM/s200/Imagem+002a.jpg" width="157" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--dGH8R_3ja8/TmfToNieBjI/AAAAAAAAB-8/FXfFpy_F9Gg/s1600/Imagem+001a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/--dGH8R_3ja8/TmfToNieBjI/AAAAAAAAB-8/FXfFpy_F9Gg/s200/Imagem+001a.jpg" width="158" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-knW6hl2EFzc/TmfTsRZi6gI/AAAAAAAAB_E/3gwJInOIUQo/s1600/Imagem+003a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-knW6hl2EFzc/TmfTsRZi6gI/AAAAAAAAB_E/3gwJInOIUQo/s200/Imagem+003a.jpg" width="157" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q9BxFtsDmFc/TmfTtl0xJjI/AAAAAAAAB_I/axYCgeU7EAw/s1600/Imagem+004a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q9BxFtsDmFc/TmfTtl0xJjI/AAAAAAAAB_I/axYCgeU7EAw/s200/Imagem+004a.jpg" width="157" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-05VTQX7X9hI/TmfTmwC9mfI/AAAAAAAAB-4/B_jJrZjeGJQ/s1600/Imagem+006a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-05VTQX7X9hI/TmfTmwC9mfI/AAAAAAAAB-4/B_jJrZjeGJQ/s200/Imagem+006a.jpg" width="152" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ll_RxsMg_ZY/TmfTugR4hUI/AAAAAAAAB_M/NebI42rNIUQ/s1600/Imagem+005a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-ll_RxsMg_ZY/TmfTugR4hUI/AAAAAAAAB_M/NebI42rNIUQ/s200/Imagem+005a.jpg" width="153" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-267582132348785088?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/267582132348785088/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/09/31-revista-focus-coleccionadores.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/267582132348785088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/267582132348785088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/09/31-revista-focus-coleccionadores.html' title='30 -  Revista Focus:  Reportagem Sobre Coleccionadores Portugueses de Consolas'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sTaJ-M36JB4/TmfTrHHEQRI/AAAAAAAAB_A/Ry9JmcP96bM/s72-c/Imagem+002a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-4202732274056049032</id><published>2011-08-14T12:36:00.005+01:00</published><updated>2011-08-24T19:43:11.928+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CD-I'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Revistas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artigos'/><title type='text'>29 - Philip’s CD-I , Artigo dos anos 90.</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: large;"&gt;Recentemente dei com este artigo dentro de um livro não folheado há uns 15 anos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Recordo-me que após o seu lançamento, as expectativas sobre o Philip’s CD-I eram extremamente elevadas, talvez devido ao facto ser um dos sistemas pioneiros no que diz respeito a tentar dar ao utilizador o conceito de multimédia, entretenimento e educação num único aparelho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Nos dias de hoje, é considerado um sistema falhado, tendo vendido menos de 600 mil unidades em todo o mundo. Entre os motivos apontados para o seu falhanço saliento um preço demasiado elevado, catálogo de jogos fraco e a forte concorrência de mercado bem mais apelativa aos jogadores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Estranhamente a Philip’s apoiou o sistema até 1998, com vários updates nos seus modelos como a inclusão de uma placa FMV &lt;span style="font-size: large;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;Full motion video)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt; que permitia ver filmes em CD, mas tudo isto nunca foi o suficiente para convencer o grande público a comprá-lo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Este sistema fica para a história por ter tido as piores adaptações de sempre do clássico jogo da Nintendo a &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-oQD2YfjMnU&amp;amp;feature=related"&gt;Lenda de Zelda&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Leia o artigo em pormenor:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2Ym6kucI5kI/TkevdDi4vVI/AAAAAAAAB64/IcBifvMV00Y/s1600/CDI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-2Ym6kucI5kI/TkevdDi4vVI/AAAAAAAAB64/IcBifvMV00Y/s320/CDI.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Fonte: Revista do Correio da Manhã dos anos 90&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-4202732274056049032?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/4202732274056049032/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/08/42-philips-cd-i-artigo-dos-anos-90.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/4202732274056049032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/4202732274056049032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/08/42-philips-cd-i-artigo-dos-anos-90.html' title='29 - Philip’s CD-I , Artigo dos anos 90.'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-2Ym6kucI5kI/TkevdDi4vVI/AAAAAAAAB64/IcBifvMV00Y/s72-c/CDI.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-2137319977590565517</id><published>2011-07-21T20:36:00.002+01:00</published><updated>2011-09-03T14:01:21.828+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise Rápida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos PS2'/><title type='text'>28 - Gecko Blaster</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Gecko Blaster é um brick game, estilo Arkanoid, mas extremamente mediano, sem nenhuma característica especial que se destaque pela positiva de outros jogos do mesmo género.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pode ver o vídeo da abordagem ao jogo no meu canal do Youtube.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="277" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MGHbXduuLGA?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MGHbXduuLGA?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="277" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sistema: Playstation 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Desenvolvido: Phoenix Games&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Distribuído: Phoenix &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ano: 2007&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-2137319977590565517?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/2137319977590565517/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/07/41-gecko-blaster.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2137319977590565517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2137319977590565517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/07/41-gecko-blaster.html' title='28 - Gecko Blaster'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-7221681305619889497</id><published>2011-05-27T23:47:00.005+01:00</published><updated>2011-09-04T19:28:51.279+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inspectrum'/><title type='text'>27 - INSPECTRUM 02</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: large;"&gt;Este segundo vídeo é referente ao mês de Fevereiro e engloba:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Introdução especial em homenagem ao filme: 2001: A Space Odyssey.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;Mostra do tele-filme: Micro Men (BBC Four)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;Notícias:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Spectaculator 7.50&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Retrowiki Magazine&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Crap games Competition 2011&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;Pequena análise ao jogo God Of Pong, que entrou a concurso nesta competição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;Críticas dos jogos lançados no mês de Fevereiro:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Crystal Cubes (AER) &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Gimme Bright (Climacus) &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Master Beeper (JeRrS)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://youtu.be/KJfQF1bByJM"&gt;http://youtu.be/KJfQF1bByJM&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;object height="277" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KJfQF1bByJM?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KJfQF1bByJM?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="277" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-7221681305619889497?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/7221681305619889497/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/05/40-inspectrum-02.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/7221681305619889497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/7221681305619889497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/05/40-inspectrum-02.html' title='27 - INSPECTRUM 02'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-3119003279648243154</id><published>2011-05-02T12:08:00.002+01:00</published><updated>2011-09-04T19:32:31.009+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><title type='text'>26 -  Out Run - Sega Classics Collection (PS2)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Abordagem à versão do Out Run que foi incluído na compilação Sega Classics Collection para Playstation 2 (2005).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Out Run é um jogo de condução automóvel de 1986 criado por Yu Suzuki e a &lt;a class="ml-smartlink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_AM2"&gt;Sega-AM2&lt;/a&gt; para o mercado de arcades.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://youtu.be/nzlRpGMV6G8"&gt;http://youtu.be/nzlRpGMV6G8&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LD&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://youtu.be/nzlRpGMV6G8?hd=1"&gt;http://youtu.be/nzlRpGMV6G8?hd=1&lt;/a&gt;&amp;nbsp; HD&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="298" width="477"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nzlRpGMV6G8?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nzlRpGMV6G8?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="477" height="298" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-3119003279648243154?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://youtu.be/nzlRpGMV6G8?hd=1' title='26 -  Out Run - Sega Classics Collection (PS2)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/3119003279648243154/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/05/39-out-run-sega-classics-collection-ps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/3119003279648243154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/3119003279648243154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/05/39-out-run-sega-classics-collection-ps2.html' title='26 -  Out Run - Sega Classics Collection (PS2)'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-357852874248248013</id><published>2011-04-24T21:22:00.002+01:00</published><updated>2011-09-04T19:36:14.187+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecção de Videojogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos PS2'/><title type='text'>25 - Sega Classics Collection (PS2)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sega Classics Collection é uma compilação que contém novas versões em 3D de 9 jogos Arcade da Sega.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qSujA82l8Q0/TbSFPxOH3DI/AAAAAAAAB5Y/1t_Wrh625-c/s1600/DSC00851.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-qSujA82l8Q0/TbSFPxOH3DI/AAAAAAAAB5Y/1t_Wrh625-c/s320/DSC00851.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;Jogos incluídos na Versão Pal:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Bonanza Bros e Tant-R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Columns &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Fantasy Zone &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Golden Axe &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Monaco GP &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Out Run &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Space Harrier &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Virtua Racing &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Aquele que é considerado um dos melhores títulos da colecção, o Alien Syndrome, não foi incluído na versão PAL.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;object height="298" width="477"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aFsjBxNzxyo?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aFsjBxNzxyo?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="477" height="298" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;#02: Colecção de Videojogos - Sega Classics Collection para Playstation 2 (2005)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-357852874248248013?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/357852874248248013/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/04/38-sega-classics-collection-ps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/357852874248248013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/357852874248248013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/04/38-sega-classics-collection-ps2.html' title='25 - Sega Classics Collection (PS2)'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-qSujA82l8Q0/TbSFPxOH3DI/AAAAAAAAB5Y/1t_Wrh625-c/s72-c/DSC00851.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-1626017444294737160</id><published>2011-04-05T00:08:00.004+01:00</published><updated>2011-09-04T19:42:22.997+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zx Spectrum 128K'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inspectrum'/><title type='text'>24 - INSPECTRUM 01</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;NSPECTRUM 01 - Janeiro de 2011&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;INSPECTRUM é uma rubrica que  aborda notícias,novidades sobre jogos, bem como mais algumas  curiosidades que vão saindo a cada mês do ano, ou não,  para o ZX  Spectrum.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;Este é o primeiro vídeo é referente ao mês de Janeiro e engloba:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Notícias:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;"novo" ZX Spectrum;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Crap Games Competition 2010;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Concurso de Basic 2010 do Site Bytemaniacos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Análises aos Jogos lançados em Janeiro:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sid Spanners 2: The Slackening&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Stamp Quest&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Panic Restaurant&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Utter Tripe &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Konfets/Candy Crank&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;On Moon!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mushroom Man 2011&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;(Este vídeo deveria ter saido em Fevereiro, mas por motivos de ordem pessoal e profissional só foi possível completá-lo hoje.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=E4amRysr3vc&amp;amp;feature=channel_video_title"&gt;INSPECTRUM 01 &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;object height="298" width="477"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E4amRysr3vc?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/E4amRysr3vc?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="477" height="298" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-1626017444294737160?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/1626017444294737160/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/04/37-inspectrum-01.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/1626017444294737160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/1626017444294737160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/04/37-inspectrum-01.html' title='24 - INSPECTRUM 01'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-2853676401464221997</id><published>2011-03-23T12:49:00.003Z</published><updated>2011-09-04T19:49:08.402+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gamer Speech'/><title type='text'>23 - Podcast 02 - Yes...3DS?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Em  virtude do lançamento da nova consola portátil da Nintendo, abordámos as  caraterísticas técnicas e as inovações da consola de forma isenta, dando uma  opinião final sobre se devem ou não comprá-la.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Falámos sobre mais alguns canais de jogadores portugueses no Youtube. Desta vez recomendados pela Enciclopédia Lusa de Videojogos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;E de uma forma muito breve dissemos o que estamos a jogar no presente momento&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;Versão Vídeo:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;object height="298" width="477"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wepIRDkYRAA?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wepIRDkYRAA?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="477" height="298" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Download para MP3:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?lopdo7n6h9q448m"&gt;http://www.mediafire.com/?lopdo7n6h9q448m&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-2853676401464221997?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/2853676401464221997/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/03/36-podcast-02-yes3ds.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2853676401464221997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2853676401464221997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2011/03/36-podcast-02-yes3ds.html' title='23 - Podcast 02 - Yes...3DS?'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-2592827335159082631</id><published>2010-12-12T19:01:00.003Z</published><updated>2011-09-04T19:53:04.698+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise Rápida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='X-Box'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600'/><title type='text'>22 - Halo 2600</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Este vídeo é uma análise rápida do Halo para Atari 2600, lançado em  2010. A ATARI 2600 é uma consola que saiu para o mercado em 1977, o que  faz com que Halo 2600 esteja muito bem conseguido para o sistema em  questão e certamente teria sido um sucesso se fosse lançado no passado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades sobre este vídeo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - O início deste vídeo é composto por o Halo2, 3 e o  Reach, mas foi fundido para parecer um único vídeo sequencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2  - A imagem do "gameplay" do jogo não foi capturada directamente de uma  Atari 2600, porque não possuo esta consola. Mas sim numa versão gratuita que  está disponibilizada no site: &lt;a class="yt-uix-redirect-link" dir="ltr" href="http://www.codemystics.com/halo2600/" rel="nofollow" target="_blank" title="http://www.codemystics.com/halo2600/"&gt;http://www.codemystics.com/halo2600/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3  -  A moldura que aparece durante o "gameplay" do jogo foi inteiramente  reproduzida por mim, para não dar um efeito vazio ao ecrã de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4  - Tinha este jogo embalado na minha casa há praticamente 2 meses, e só  abria-o quando estava a fazer a montagem do vídeo, ou seja: há 3 dias atrás (09/12/10).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejam o vídeo e comentem à vontade!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;object height="298" width="477"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wkArVMg6p6c?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wkArVMg6p6c?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="477" height="298" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wkArVMg6p6c"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=wkArVMg6p6c&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-2592827335159082631?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/2592827335159082631/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/12/32-halo-2600.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2592827335159082631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2592827335159082631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/12/32-halo-2600.html' title='22 - Halo 2600'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-4140253924355795593</id><published>2010-12-07T22:09:00.009Z</published><updated>2011-09-04T19:54:49.776+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Boy Color'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>21 - Terrifying 9.11 Game Boy Color</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Esta é a crítica completa do jogo: Terrifying 9.11 / Metal Slug para o Game Boy Color.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Terrifying  9.11 é um jogo pirata muito raro e desconhecido do grande público e  coleccionadores em geral. Sendo produzido pela Hiteck, esta companhia de  Hong Kong aproveitou o famoso incidente do 11 de Setembro de 2001 nos  EUA, para adaptar ao Game Boy Color uma versão pirata do primeiro Metal  Slug.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades do Vídeo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1- Tive um dilema em como pronunciar a editora Hiteck. Em homenagem à Hitachi, falei da forma como os portugueses a pronunciam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2  - Mesmo que na caixa o nome do jogo esteja escrito Terrifying 911,  decidi escrever como aparece no jogo em si, ou seja: Terrifying 9.11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3  - Por questões de falta de luminosidade nos ecrãs do Game Boy Color, utilizei um  Game Boy Advance SP na captura do vídeo, e na mostragem da jogabilidade  do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 - Nesta analise utilizei quase todos os sistemas de  pontuações que uso nas minhas críticas, mas ainda podia ter acrescentado  mais um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 - Este vídeo quase que não foi para o ar. No momento em que tinha  acabado de produzi-lo e ia grava-lo, o disco rígido criou um Bad Sector  no sector de arranque, inutilizando toda a informação do disco. Foram  precisas algumas horas para descobrir como corrigir esta avaria.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;http://youtu.be/bNQjU2BXMts &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="298" width="477"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bNQjU2BXMts?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bNQjU2BXMts?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="477" height="298" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-4140253924355795593?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/4140253924355795593/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/12/31-terrifying-911-game-boy-color.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/4140253924355795593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/4140253924355795593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/12/31-terrifying-911-game-boy-color.html' title='21 - Terrifying 9.11 Game Boy Color'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-3175790464805042819</id><published>2010-11-05T00:58:00.005Z</published><updated>2011-09-04T19:57:58.988+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zx Spectrum 128K'/><title type='text'>20 - O ZX Spectrum (Parte II)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;  &lt;br /&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="color: red; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Parte II&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;ZX Spectrum 128K&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Inicialmente, o ZX Spectrum 128K só estava previsto para ser lançado em Espanha. Primeiro devido a uma lei local, que implicava uma aplicação de taxas sobre computadores com menos de 64K RAM que não suportassem o idioma Espanhol. Esta lei daria prejuízo à Sinclair, que teria de deixar de apostar no mercado espanhol para venda do seu ZX Spectrum 48K. Segundo e último, porque havia um excedente em stock do ZX Spectrum+ no Reino Unido. Logo, o lançamento da versão 128K, em Setembro de 1985, iria originar um excesso de computadores armazenados, e se os mesmos não fossem vendidos após o lançamento da versão 128K, a Sinclair teria perdas incalculáveis. Mas como o ZX Spectrum+ teve um número de vendas bastante considerável no período de Natal, a Sinclair decidiu comercializar para gáudio de todos os utilizadores, a versão 128K no Reino Unido e restantes países, em &lt;span style="color: red;"&gt;Janeiro de 1986&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOqsW1EfI/AAAAAAAAB4Y/ysL6euri9hg/s1600/spectrum128k-es.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOqsW1EfI/AAAAAAAAB4Y/ysL6euri9hg/s400/spectrum128k-es.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Versão Espanhola&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOyCVOzGI/AAAAAAAAB4g/u47ST0XJdYI/s1600/k1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="205" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOyCVOzGI/AAAAAAAAB4g/u47ST0XJdYI/s320/k1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Versão do Reino Unido&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Processador:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Na versão 128K, o processador mantém-se o mesmo (Zilog Z80A), se bem com um ligeiro, mas quase imperceptível, aumento de velocidade de centésimas de Hz. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Spectrum 48K - 3.5&amp;nbsp;MHz&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Spectrum 128K - 3,5469 MHz&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Memória RAM:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;A nível da memória RAM, esta aumentou de 48K para 128K, o que permite com que os jogos e programas possam ser maiores e melhores, a nível da informação contida em memória. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Memória ROM:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;A Memória ROM também duplicou, com novas instruções e comandos que permitem novas funções e características associadas à programação. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Num total de 32K: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;16K para o 48K Basic &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;16k para o 128K Basic.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Som:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Foi incorporado um processador de som independente, capaz de produzir melodias e som com uma qualidade muito superior ao ZX Spectrum 48K. O novo AY-3-8912 permite três canais de sons independentes, em que cada um pode gerar 8 oitavas, sendo que foi também adicionado à máquina um porto de compatibilidade para som MIDI.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Neste computador, a saída de som já é processada através da televisão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Infelizmente, não foi incluído na versão 128K nenhum processador gráfico extra, memória vídeo, controlador de “&lt;i&gt;sprites”&lt;/i&gt; ou de &lt;i&gt;“scrooling”&lt;/i&gt; por hardware, para eliminar o famigerado &lt;i&gt;“atribute clash”.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A nível de gráficos e resolução, o ZX Spectrum 128K contém todos os problemas inerentes à versão do 48K. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNO10Vh2WI/AAAAAAAAB4w/PX5OKLmjYq4/s1600/spectrum128k.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNO10Vh2WI/AAAAAAAAB4w/PX5OKLmjYq4/s400/spectrum128k.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;1 - Processador Z80; 2 - Memória RAM; 3 - Processador de Som; 4 - Botão Reset.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Basic:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A nova ROM com 32K permite que o computador entre em modo 128K, ou retroceda ao antigo 48K. No modo 128K, a programação contém alguns instruções e comando novos, bem como a possibilidade de programar digitando os comandos e instruções letra por letra, em vez de estar associado um comando por tecla, como na versão de 48K.&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pouco tempo após o lançamento do ZX Spectrum 128K no Reino Unido, a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sinclair_Research_Ltd" title="Sinclair Research Ltd"&gt;Sinclair Research Ltd&lt;/a&gt; entrou em declínio, devido a projectos mal sucedidos que quase levaram à falência da empresa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNO0ELdoLI/AAAAAAAAB4s/hY2L4Gmndqs/s1600/sinclairpockettv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="267" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNO0ELdoLI/AAAAAAAAB4s/hY2L4Gmndqs/s400/sinclairpockettv.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sinclair Pocket TV&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOyxXwqiI/AAAAAAAAB4k/NULvt8ToOPY/s1600/PICT0008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOyxXwqiI/AAAAAAAAB4k/NULvt8ToOPY/s400/PICT0008.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sinclair C5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOzZZtS0I/AAAAAAAAB4o/JfOE2DnJG3E/s1600/ql.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="279" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOzZZtS0I/AAAAAAAAB4o/JfOE2DnJG3E/s320/ql.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sinclair QL&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Como forma de conseguirem arranjar dinheiro, para reestruturar a empresa, decidiram vender os direitos do ZX Spectrum à Amstrad em &lt;span style="color: red;"&gt;Abril de 1986&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Infelizmente, a Amstrad pouco mais fez aos Spectrum, do que lhes dar uma roupagem similar à dos seus Amstrad CPC.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOxIpO4sI/AAAAAAAAB4c/F6LyjBJuXUU/s1600/ZX+Varios.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOxIpO4sI/AAAAAAAAB4c/F6LyjBJuXUU/s400/ZX+Varios.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Tudo o que foi feito aos “novos” Spectrum não passou de uns &lt;i&gt;“updates”&lt;/i&gt; à memória ROM, a inclusão de duas entradas para Joystick e a criação de uma versão de disco de 3”, o ZX Spectrum +3, não continha nada de novo para o melhoramento significativo dos jogos e programas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;ZX Spectrum 128K +2&amp;nbsp; (1986)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Devido à incorporação de um leitor de cassetes, foi suprimido o Ear e o Mic, que impede com que seja ligado um gravador externo ao computador.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;ZX Spectrum 128K+3&amp;nbsp; (1987)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="background-color: yellow; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="background-color: yellow; color: blue; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Incorpora uma drive de disquetes de 3”. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="background-color: yellow; color: blue; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A memória ROM aumentou para 64K, contém agora o +3 BASIC. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="background-color: yellow; color: blue; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Permite a ligação a um leitor de cassetes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;ZX Spectrum 128K +2A (1988)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;É um ZX Spectrum +3 a nível da memória ROM, somente incorpora um leitor e cassetes, em vez de uma drive de discos de 3”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;ZX Spectrum 128K +2B&amp;nbsp; (1988)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Esta versão é um pouco desconhecida. Contém uma pequena actualização versão do CPU de 4.0 para 4.1 e na ROM em relação ao +2A&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;(As versões da Amstrad, devido às alterações no seu hardware e ROM, contêm uma margem mínima de incompatibilidade com o software de 48K e o 128K mais antigo.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pode parecer estranho, como um computador com estas características, tenha vendido milhões de unidades pelo mundo inteiro, entre outros computadores mais poderosos, isto é um facto que a própria razão desconhece. Uma vantagem que sempre teve em relações aos outros computadores é a sua linguagem de programação incutida na ROM. O seu Basic é de uma facilidade tal, ao contrário dos seus directos rivais, que muitos &lt;i&gt;“nerds”&lt;/i&gt; apenas com o manual do computador e mais um ou dois livros transformaram-se em programadores de sucesso, criando jogos que hoje são recordados com muita nostalgia por todos nós. Não é então de estranhar, que exista mais de 20 000 mil títulos disponíveis para ZX Spectrum e que todos os anos sejam ainda feitos dezenas de novos jogos e programas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Este foi o computador que marcou uma geração, e que acabou por conquistar muitos corações!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-3175790464805042819?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/3175790464805042819/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/11/normal-0-21-false-false-false-pt-x-none.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/3175790464805042819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/3175790464805042819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/11/normal-0-21-false-false-false-pt-x-none.html' title='20 - O ZX Spectrum (Parte II)'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TNNOqsW1EfI/AAAAAAAAB4Y/ysL6euri9hg/s72-c/spectrum128k-es.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-2511802377949101463</id><published>2010-10-17T01:58:00.008+01:00</published><updated>2011-09-04T20:17:33.600+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zx Spectrum 128K'/><title type='text'>19 - O ZX Spectrum  (Parte I)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;/table&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Parte I&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;ZX Spectrum 16K e 48K&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Após o relativo sucesso do ZX80, o primeiro computador a ser vendido por menos de 100 libras no Reino Unido, originando a&lt;span style="color: red;"&gt; &lt;/span&gt;“febre” dos computadores domésticos em &lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;1980&lt;span style="color: white;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #444444; color: white;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; e do seu sucessor o ZX81, em &lt;span style="color: red;"&gt;1981&lt;/span&gt;, sendo igualmente um sucesso comercial de vendas, em parte devido à linguagem de programação simplificada que apresentava. Sir Clive Sinclair, o seu criador, decide apostar num projecto mais ambicioso: o ZX 82.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;/tbody&gt;  &lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="105" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCKwBmAmI/AAAAAAAAB3Q/MGE2E1ur3P4/s400/3+comp.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCKwBmAmI/AAAAAAAAB3Q/MGE2E1ur3P4/s1600/3+comp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Como o ZX82 tinha uma palete de cores baseada no espectro de luz visível, ao contrário dos seus antecessores que apresentavam uma imagem a preto e branco no ecrã da televisão, foi decidido renomear o computador para “&lt;i&gt;Zed Ecks Spec-trum&lt;/i&gt;” (ZX Spectrum), para que fosse visto como um novo salto tecnológico em direcção ao futuro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Em &lt;span style="color: red;"&gt;Abril de 1982&lt;/span&gt; saiu para o mercado britânico o ZX Spectrum, com duas versões: a de 16K e 48K de memória RAM, sendo a memória ROM de 16k, em ambos os modelos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCY2IYDzI/AAAAAAAAB38/vw-TZ6JXp4M/s1600/spectrum48k.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCY2IYDzI/AAAAAAAAB38/vw-TZ6JXp4M/s320/spectrum48k.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A versão de 48k rapidamente se tornou a mais popular, já que era compatível com todo o software existente e que estava a ser desenvolvido, custando apenas mais 50 libras na altura do lançamento. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Esta pequena diferença no preço levou a maioria dos compradores a apostar na versão de 48K, a pensar no futuro. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Preços de lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Zx Spectrum 16K - 125£&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Zx Spectrum 48K - 175£&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Processador:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;O ZX Spectrum inclui o versátil microprocessador Z80A (clone do NEC D780C-1) de 8 Bits, que trabalha a 3,50 MHz, bem mais que muitos dos computadores da altura. O seu mais directo rival, Commodore 64, utiliza o processador MOS 6510 que trabalha a 0,985 MHz na sua versão PAL.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Gráficos e Resolução:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Graficamente possui uma palete de 7 cores à escolha, com 2 níveis de brilho, mais a cor preta, totalizando 15 cores possíveis num ecrã de televisão na resolução de 256 pixéis na horizontal por 192 pixéis na vertical.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Palete de Cores &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCTlph-FI/AAAAAAAAB3s/lSXaZoQheCM/s1600/dim.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCTZ_V7ZI/AAAAAAAAB3o/CCKEyFPCDOk/s1600/color.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCTZ_V7ZI/AAAAAAAAB3o/CCKEyFPCDOk/s320/color.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Resolução &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCTlph-FI/AAAAAAAAB3s/lSXaZoQheCM/s1600/dim.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="157" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCTlph-FI/AAAAAAAAB3s/lSXaZoQheCM/s200/dim.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCKM9AQVI/AAAAAAAAB3M/ZGp4P0ZsiF8/s1600/+spec.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;  &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Devido à limitação de memória do ZX Spectrum, como de todos os outros computadores da altura, de modo à palete gráfica não ocupar toda a memória quando utilizada sem limitações no grafismo, foi restringido o uso da cor, em que só é possível ter num quadrado de 8x8 pixéis unicamente 2 cores diferentes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCSBQObwI/AAAAAAAAB3g/IqrCwxbxGVQ/s1600/atributos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCSBQObwI/AAAAAAAAB3g/IqrCwxbxGVQ/s400/atributos.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Esta limitação provoca os famigerados &lt;i&gt;“atribute clash”,&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;“color clash”&lt;/i&gt; (choque de atributos em português), que foi alvo de gozo por parte de utilizadores de outros sistemas rivais, aos do ZX Spectrum.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCPgRUgTI/AAAAAAAAB3Y/47WhjbP0MZY/s1600/800px-ZXspectrum_mb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCQupMYhI/AAAAAAAAB3c/UZmD3ZOfags/s1600/atrib.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCQupMYhI/AAAAAAAAB3c/UZmD3ZOfags/s400/atrib.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Acontece que os outros computadores da mesma época têm também este problema. Somente como o ZX Spectrum foi concebido para ser o computador a cores mais barato do mercado, não foi incluído nenhum processador gráfico, ou vídeo RAM extra que permita gerir sprites (blocos de gráficos) de forma independente da memória principal, como acontece no C64 ou no MSX, para evitar o &lt;i&gt;“atribute clash”.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Graficamente tem também a capacidade de utilizar a função flash, que permite que duas cores alternem entre si de forma intermitente.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Som:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A nível de som o computador também não foi muito afortunado na concepção. O ZX Spectrum incorpora uma pequena coluna interna que sai som de qualidade de 1 bit, gerado por 1 canal de som com 10 oitavas e mais uma variedade de semitons possíveis.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCPgRUgTI/AAAAAAAAB3Y/47WhjbP0MZY/s1600/800px-ZXspectrum_mb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCPgRUgTI/AAAAAAAAB3Y/47WhjbP0MZY/s400/800px-ZXspectrum_mb.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;  &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;1 - Memória Ram&amp;nbsp; 2 - ULA&amp;nbsp; 3 - Processador 4 - PROM 5 - Coluna Som Interna (Speaker)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Carregamento de Jogos e Programas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;A nível de suporte físico para jogos e programas, o formato que vingou e foi popularizado foi o de cassetes, devido ao preço barato de produção, e abundância das mesmas na época. Sendo que não era necessário comprar nenhum acessório extra para carregamento de programas, como acontecia com os feitos em Microdrive.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpITV7AyNI/AAAAAAAAB4U/c4qtR47gOpg/s200/536px-Microdrive_cart.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="177" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Microdrive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpITV7AyNI/AAAAAAAAB4U/c4qtR47gOpg/s1600/536px-Microdrive_cart.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="126" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCS5HnPgI/AAAAAAAAB3k/DzWArItWaDM/s200/basf-cassette-tape.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Cassete de Fita&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Bastava que tivéssemos um vulgar leitor de cassetes, com saída de som Ear, e poderíamos carregar qualquer jogo ou programa que desejássemos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCa-uA96I/AAAAAAAAB4I/804fBpGAXhM/s1600/zx+spectrum+back.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCa-uA96I/AAAAAAAAB4I/804fBpGAXhM/s400/zx+spectrum+back.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A baía de expansão do ZX Spectrum permite que sejam adicionados periféricos extras, como Microdrives ou adaptadores de “&lt;i&gt;Joystick”&lt;/i&gt;. Este último era um periférico extra muito popular, uma vez que o Spectrum não possuía uma entrada de origem para “&lt;i&gt;joysticks”&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Basic&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A linguagem de programação disponível na ROM é o “&lt;i&gt;Sinclair Basic”&lt;/i&gt;, que é uma evolução do &lt;i&gt;Basic&lt;/i&gt; do ZX81, mas com melhoramentos significativos para uma programação mais facilitada. Uma vantagem é sem dúvida a inclusão do sistema de caracteres completo (ASCII), que permite usar letras maiúsculas e minúsculas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Uma característica curiosa associada à programação é que cada tecla não contém somente o código de uma letra ou número correspondente, mas também uma palavra-chave da programação do Basic ou de caracteres gráficos. Ou seja: premindo uma tecla, ou um conjunto de teclas, escrevemos o comando associado à programação, em vez de o fazermos letra por letra. Premindo a letra “&lt;i&gt;J&lt;/i&gt; “ automaticamente escrevemos &lt;i&gt;“Load”.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCX5kOJaI/AAAAAAAAB34/gZjxM9ArnIs/s1600/speckeys_jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="167" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCX5kOJaI/AAAAAAAAB34/gZjxM9ArnIs/s400/speckeys_jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Com o passar do tempo o Zx Spectrum original sofreu uma evolução a nível do design, sendo substituído pelo ZX Spectrum+, que saiu para o mercado britânico em &lt;span style="color: red;"&gt;Outubro de 1984&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;Nesta nova versão o teclado de borracha, ou chiclete como era conhecido no ZX Spectrum foi substituído por um teclado mais profissional, que mudou por completo a estética do computador. Sendo também incluindo um botão de reset, para reinicializar o computador, algo que o 48K original não possuía.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpGtFWRQII/AAAAAAAAB4Q/YDw7mb7Zacc/s1600/+spec.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="203" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpGtFWRQII/AAAAAAAAB4Q/YDw7mb7Zacc/s400/+spec.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mas a nível de hardware nada foi feito que pudesse melhorar o desempenho dos jogos até a saída do Spectrum 128K em &lt;span style="color: red;"&gt;Setembro de 1985&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Fim da Parte I&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-2511802377949101463?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/2511802377949101463/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/10/29-o-zx-spectrum-parte-i.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2511802377949101463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2511802377949101463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/10/29-o-zx-spectrum-parte-i.html' title='19 - O ZX Spectrum  (Parte I)'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/TLpCKwBmAmI/AAAAAAAAB3Q/MGE2E1ur3P4/s72-c/3+comp.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-2872824399491428169</id><published>2010-10-15T19:36:00.003+01:00</published><updated>2011-09-04T20:30:19.399+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zx Spectrum 128K'/><title type='text'>18 - O ZX Spectrum (Vídeo)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Este vídeo foi concebido para todos os que não conheceram, ou que  com o passar dos anos se esqueceram das características do ZX Spectrum, o  microcomputador que marcou uma geração nos anos 80 em Portugal.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;object height="298" width="477"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LrW1j1S3-w4?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LrW1j1S3-w4?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="477" height="298" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;O  vídeo serve para perceberem as características técnicas do  hardware, associadas ao resultado final que é o seu software, e o  porquê de algumas características menos conseguidas  nos seus  jogos/programas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Não pretende ser um vídeo definitivo e exaustivo  sobre o assunto, mas sim, um vídeo elucidativo feito de uma forma  simplificada, para que todos percebam esta  grande máquina do passado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-2872824399491428169?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/2872824399491428169/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/10/28-o-zx-spectrum.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2872824399491428169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2872824399491428169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/10/28-o-zx-spectrum.html' title='18 - O ZX Spectrum (Vídeo)'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-2901689392390364267</id><published>2010-09-19T14:34:00.002+01:00</published><updated>2011-09-04T20:34:02.213+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zx Spectrum 128K'/><title type='text'>17 - Na busca dos melhores jogos para o ZX Spectrum.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Como é certo e sabido, através do meu último vídeo publicado no Youtube, irei partir para a busca dos melhores jogos para o ZX Spectrum. Aqui no blogue será possível seguir posteriormente o evoluir do top e das pontuações dos jogos, à medida que as&amp;nbsp; análises aos mesmos irão sendo efectuadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem entretanto com o vídeo, e o texto do mesmo, sem bem&amp;nbsp; que este foi reavaliado, tendo sido feitas algumas pequenas correcções ao mesmo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;object height="298" width="477"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PlVcxt4jAYo?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PlVcxt4jAYo?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" width="477" height="298" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Se houve um computador que marcou toda uma geração dos anos 80 em Portugal, esse computador foi sem dúvida o Zx Spectrum. &lt;br /&gt;Foi nesta máquina que muitos cromos da altura, eu inclusive, experimentaram pela primeira vez o prazer interactivo de desfrutar a magia dos salões de jogos na solidão do lar, sem ter nenhum drogado por detrás, a tentar nos roubar os poucos trocos que tínhamos, resultante das sobras da ida à mercearia às compras para a mãe.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;Se para as gerações dos pais da altura, ter um computador em casa na sua infância, passaria por um filme muito futurista de ficção científica. Na dos seus filhos, sendo eu, uma dessas crianças, passou por ser o viver do futuro no presente.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;Numa época em que viver a cultura informática e falar sobre jogos era o expoente máximo de ser gig, muitos preferiram passar a puberdade a aprender a programar, ou jogar a uma qualquer novidade acabada de piratear na loja do Centro Comercial local, do que a brincar aos médicos com a vizinha boa do lado. E se hoje a indústria dos videojogos vende mais que a cinematográfica, devemos agradecer a esses primeiros intrépidos e valentes exploradores de bits e bytes, que não tiveram medo de ser estigmatizados por uma sociedade da época, promovendo a magia e o prazer de jogar naquele teclado aborrachado do Spectrum 48K, que muitas mãos fez suar pelo mundo a fora, abrindo assim as portas a toda uma geração seguinte de jogadores que lhes seguiram.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;Mas recordar o ZX Spectrum é recordar os seus jogos, e esse recordar, estranhamente para mim, independentemente de com quem falo, ou das memórias escritas das pessoas que leio na Internet, os jogos abordados acabam por ser sempre os mesmos, entre um catalogo de milhares e milhares de títulos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;Todos sabemos que Paradise Café foi um jogo de culto, para os portugueses que tiveram essa máquina, por motivos que não é preciso referir. Mas quando falamos nos melhores e mais marcantes jogos, todos referem títulos como: Target Renegade… aquilo é que era um jogo de luta e o R-Type grande jogo de naves, então e o Match Day lembram-se? Esse sim era um jogo de futebol…e recordam o Chukie Egg? Aquele fabuloso jogo de plataformas… &lt;br /&gt;Estes são alguns dos exemplos dos jogos mais recordados, ou até chamados de o melhor. E isto levou-me a pensar: Serão mesmo estes e outros exemplos recorrentes, os melhores jogos do ZX Spectrum? Ou terão apenas um estatuto de terem se tornado os mais emblemáticos por algum desígnio do destino?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Daí que pensei e decidi partir para a busca de quais os melhores jogos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Começarei por contrapor os jogos referenciados das nossas memórias, referenciados como melhores, vou dissecá-los, analisá-los e pontuá-los e dar um veredicto isento, sendo que depois irei contrapor esses jogos com outros do mesmo género, para tentar perceber e mostrar, qual é realmente o melhor jogo de cada género para o ZX Spectrum. Sendo que os referenciados pelos críticos também terão que estar incluídos nesta disputa.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Será impossível fazer isso com todos os jogos, ou géneros, devido aos milhares de títulos existentes, e ao facto que irei fazer os vídeos sempre com os jogos que conseguir arranjar em formato físico e primeira edição.&lt;br /&gt;Como comparação irei usar os outros títulos mais conhecidos e mais badalados do mesmo género, para tentar que a competição seja justa e lógica. Nesta fase, não porei um jogo de Puzzles a concorrer com um de corridas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt; Os jogos serão vistos com o olhar da época, mas serão também submetidos ao teste temporal da jogabilidade ou seja: se a mesma manteve-se intacta, ou perdeu a magia com o tempo e com o avanço tecnológico.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt; Será então criada uma tabela para cada género de jogo em que o título principal se enquadre, sendo que o título mãe ocupará à partida o primeiro lugar, e os outros terão que destroná-lo. A pontuação poderá ser acompanhada, no meu blogue, de forma mais detalhada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-2901689392390364267?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/2901689392390364267/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/09/27-na-busca-dos-melhores-jogos-para-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2901689392390364267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/2901689392390364267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/09/27-na-busca-dos-melhores-jogos-para-o.html' title='17 - Na busca dos melhores jogos para o ZX Spectrum.'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-101601744723806503</id><published>2010-04-30T01:49:00.005+01:00</published><updated>2011-08-24T19:38:24.918+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lexibook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portateis'/><title type='text'>16 -  Lexibook: Cyber Arcade Center</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Uma das minhas compras mais recentes foi uma consola portátil desconhecida, da &lt;a href="http://www.lexibook.com/"&gt;Lexibook&lt;/a&gt;, o Cyber Arcade Center. Podem ler no texto que se segue a minha análise final à consola e no final tem um vídeo com a crítica e a consola em funcionamento.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S9oq16vmrwI/AAAAAAAAB28/qLLPqJ5YDFA/s1600/DSC00659.JPG"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465728203557875458" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S9oq16vmrwI/AAAAAAAAB28/qLLPqJ5YDFA/s320/DSC00659.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 240px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Design :  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;O Lexibook Cyber Arcade Center (LBCAC)  é ergonómico, adapta-se bem às mãos do jogador, quer seja um adulto ou criança.&lt;br /&gt;O cursor direccional responde bem às ordens do jogador, mesmo não sendo perfeito funciona bem com a simplicidade dos jogos da consola.&lt;br /&gt;O factor mais negativo que saliento são os dois botões rectangulares, estes deveriam ser redondos e com posicionamento lateral ou diagonal, mas como na maioria dos jogos só utilizamos um botão, o A, este factor não se torna muito incomodativo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hardware :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A nível de hardware não consigo falar das características do LBCAC, uma vez que o manual não possui nenhuma informação nesse sentido, nem encontrei nada na internet sobre a consola, abordarei então as características mais visíveis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•    O ecrã é extremamente luminoso, dando para jogar numa situação de escuridão total, ou com a luz de dia a incidir directamente sobre o visor.  A luminosidade do ecrã não pode ser regulada ou desligada.&lt;br /&gt;•    Leva 3 baterias AAA, sendo que a duração de vida das pilhas possa rondar as 3h30 minutos com 3 pilhas de 2400mah.&lt;br /&gt;•     A saída de som é mono, o som sai alto do altifalante, é claro sem distorção.&lt;br /&gt;Não existe nenhuma saída para auricular, mas é possível regular o som através de controlo de volume.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em contrapartida o LBCAC não tem forma de levar mais jogos, para além dos 120 que tem em memória, não tem opção para gravar recordes após sair de um jogo, nem dá para jogar 2 jogadores, salvo se os jogos permitirem jogar à vez.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Graficamente a consola lembra a NES pela palete gráfica ou Game Boy Color pelo tamanho e definição das sprites em alguns jogos. Um pequeno a parte, nos jogos que apresentam mais sprites no ecrã, nota-se algum abrandar na fluidez de jogo. Os gráficos são na generalidade simples mas  bem definidos, lembrando os bons velhos sistemas de 8 bits!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;O Som é agradável e claro, tendo todos os jogos em que testei musica, sem bem que muitas das melodias duram menos de 20 segundos, sendo que tocam na maior parte dos casos em modo continuo o que se torna irritante após alguns minutos de jogo. O estranho é que muitas musicas se repetem ao longo de vários e diferentes jogos, o que não consigo perceber, se a consola tem as músicas armazenadas em alguma memória Rom, ou se há um reaproveitar de melodias entre vários e diferentes jogos. É estranho um jogo de carros ter musica igual a um jogo de perícia ou desporto, mas no LBCAC isso acontece.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Um aspecto que despertou curiosidade foi sendo este sistema tão alternativo e desconhecido foi de onde vieram tantos jogos? Quem os fez?&lt;br /&gt;Sinceramente pensei que não iria ter uma resposta, mas achei curioso que alguns poucos jogos na consola apareciam com uma data 2004, sendo este sistema de 2009 obviamente que tiveram de ir buscar os jogos a qualquer lado. Após uma pesquisa pelo nome desses jogos encontrei que os mesmos faziam parte do Ezi Entertainment Zone, um dos muitos Clones de Wii que tem jogos próprios com um grafismo que lembra mais a Super Nintendo, mas limitados na animação usando também cartuchos similares aos de Famicom ( NES Japonesa) ou de GBA, com jogos mais próximos dos da NES. E são alguns desses jogos de cartucho que estão presentes no LBCAC, o que me faz supor que a tecnologia seja em tudo similar à Nintendo, ou então é mesmo de Famiclone com jogos feitos por terceiros após o fim da NES, mas em versão portátil.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S9opxYh4TvI/AAAAAAAAB20/1y5mMmYD40o/s1600/3889847800_476f52627d.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465727026142400242" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S9opxYh4TvI/AAAAAAAAB20/1y5mMmYD40o/s320/3889847800_476f52627d.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S9opwzNoX0I/AAAAAAAAB2s/ozI57O6bCBU/s1600/3889057085_27756493ff.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465727016125357890" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S9opwzNoX0I/AAAAAAAAB2s/ozI57O6bCBU/s320/3889057085_27756493ff.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S9opws5m55I/AAAAAAAAB2k/SdFPdvaT4Ss/s1600/3889035217_b7303ea719.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465727014430762898" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S9opws5m55I/AAAAAAAAB2k/SdFPdvaT4Ss/s320/3889035217_b7303ea719.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;OS 120 jogos estão divididos por 5 categorias:Tiro neles, perícia ou destreza, desporto, acção e corridas&lt;br /&gt;Os jogos são no geral simples, não tem  títulos famosos, mas podemos encontrar versões engraçadas de jogos de algum sucesso, na secção de perícia temos  um Zuma, Tetris, Columns etc.&lt;br /&gt;Os jogos não são longos nem muito recompensadores, quando o jogador chega ao final,dos que acabei, o fim de jogo é uma simples mensagem de  win, ou congratulations….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afirmo que é um sistema bom para crianças pequenas, para não terem de andar a estragar Nintendo DS ou PSP, sem saberem o que é  a noção de valor, para esses este sistema ao preço de 19,90€ leva um 70%, para um jogador maduro o melhor é ficar mesmo pelas consolas mais  tradicionais, somente os jogadores que apreciem retro conseguirão tirar partido de alguns dos jogos presentes no LBCAC, mesmo assim creio que uma pontuação de 40% se adeqúe para esses jogadores, porque comprando um Game Boy Color, com 2 ou 3 jogos é muito mais aprazível e recompensador de jogar, do que este sistema com 120 jogos.&lt;br /&gt;Mas atenção que o LBCAC não deixa de ser uma jóia engraçada numa colecção, e para quem aprecia pequenas portáteis.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusão:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontos Fortes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Preço de 19.90€, (Preço que o adquiri no Jumbo)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Ecrã de jogo que se adapta a qualquer ambiente de luz,&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;120 Jogos para entreter.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontos Fracos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Não há hipótese para gravarmos recordes,&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Muitos dos jogos não iremos jogar mais do que 5 minutos,&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Jogos de Desporto Corrida algo fracos e repetitivos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/13riFywQUF8&amp;amp;hl=pt_PT&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/13riFywQUF8&amp;amp;hl=pt_PT&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-101601744723806503?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/101601744723806503/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/04/23-lexibook-cyber-arcade-center.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/101601744723806503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/101601744723806503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/04/23-lexibook-cyber-arcade-center.html' title='16 -  Lexibook: Cyber Arcade Center'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S9oq16vmrwI/AAAAAAAAB28/qLLPqJ5YDFA/s72-c/DSC00659.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-8971186594973167100</id><published>2010-03-27T12:08:00.006Z</published><updated>2011-09-04T20:45:35.324+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>15 - RetroMadrid 2010</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Nos dias 12 e 13 do mês de Março decorreu o evento &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.retromadrid.org/?idioma=es&amp;amp;articulo=noticias" style="font-family: arial;"&gt;RetroMadrid&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;, que junta toda uma comunidade de retrogamers e editoras que publicam material para sistemas antigos, para além de outras actividades paralelas relacionadas com o mundo dos videojogos de outros tempos, que continua sendo bem actual, pelos vídeos apresentados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="298" width="477"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MXMVw1SP-aQ?version=3&amp;amp;hl=pt_PT"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MXMVw1SP-aQ?version=3&amp;amp;hl=pt_PT" type="application/x-shockwave-flash" 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href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8971186594973167100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8971186594973167100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/03/20-retromadrid-2010.html' title='15 - RetroMadrid 2010'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-1994512000805995825</id><published>2010-03-27T11:24:00.005Z</published><updated>2011-08-24T19:37:30.012+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zx Spectrum 128K'/><title type='text'>14 - Invasion of the Zombie Monsters</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Foi apresentado este mês na RetroMadrid um novo jogo de computador, para o ZX Spectrum 48/128K e MSX, Invasion of the Zombie Monsters.&lt;br /&gt;A &lt;a href="http://www.relevovideogames.com/2010/03/invasion-of-zombie-monsters.html"&gt;RELEVO Videogames &lt;/a&gt;apresenta-nos o que parece ser um Arcade Shooter de grande qualidade, infelizmente ainda não pude testá-lo, mas conto em adquiri-lo e apresentar o teste a toda a comunidade de retrogamers.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; &lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kxO6l49AbwA&amp;amp;hl=pt_PT&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kxO6l49AbwA&amp;amp;hl=pt_PT&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-1994512000805995825?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/1994512000805995825/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/03/19-invasion-of-zombie-monsters.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/1994512000805995825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/1994512000805995825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/03/19-invasion-of-zombie-monsters.html' title='14 - Invasion of the Zombie Monsters'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-852145558179250575</id><published>2010-03-22T23:01:00.012Z</published><updated>2011-09-04T20:47:34.717+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Os Velhos Tempos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timex 2048'/><title type='text'>13 - Leitor/Gravador de Cassetes Panasonic RQ-2102</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Um dos problemas em jogar os jogos em cassete, deve-se ao facto de quem não possuir um 128k+2 com o leitor de cassetes incorporado, ter que estar 100% dependente de um leitor de cassetes externo. Leitores esses que na altura, eram usados com as mais diversas funções, fosse para jogar no Spectrum, gravar os discos de Metal dos amigos para posteriormente ouvi-los ou serem levados para praia servindo também para brincadeira em gravações caseiras. Por todos estes motivos e mais alguns, adquirir nos dias de hoje um leitor/gravador de cassetes de mesa usado, torna-se uma tarefa complicada, porque nunca sabemos em que estado chega a parte de reprodução, portanto a melhor opção é adquirir um novo, felizmente ainda é possível,  mas infelizmente só consegui comprá-lo directamente da Inglaterra.&lt;br /&gt;O modelo em questão funciona na perfeição nos computadores antigos, como poderão ver mais em baixo .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Foi através deste vendedor na &lt;a href="http://shop.ebay.co.uk/papko/m.html?_nkw=&amp;amp;_armrs=1&amp;amp;_from=&amp;amp;_ipg=&amp;amp;_trksid=p4340"&gt;Ebay&lt;/a&gt; que adquiri o leitor Panasonic RQ-2102  : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: arial; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Especificações externas do leitor:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6f4-cPZeII/AAAAAAAAB2E/jwkqFKYvwjc/s1600-h/Imagem+010.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451599625571629186" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6f4-cPZeII/AAAAAAAAB2E/jwkqFKYvwjc/s320/Imagem+010.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Entradas e saída de áudio:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6f498uyooI/AAAAAAAAB18/QCL0CB9Bl88/s1600-h/Imagem+017.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451599617113367170" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6f498uyooI/AAAAAAAAB18/QCL0CB9Bl88/s320/Imagem+017.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Zona de Afinação da Cabeça:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6f49jfngFI/AAAAAAAAB10/nAHI9N4Q4ds/s1600-h/Imagem+026.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451599610338836562" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6f49jfngFI/AAAAAAAAB10/nAHI9N4Q4ds/s320/Imagem+026.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: arial; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Parte inferior do leitor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6f49Ta_XXI/AAAAAAAAB1s/mW4G7gHweV4/s1600-h/Imagem+020.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451599606024461682" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6f49Ta_XXI/AAAAAAAAB1s/mW4G7gHweV4/s320/Imagem+020.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 240px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Quem procurar um leitor/gravador de cassetes para o seu ZX Spectrum, tem aqui uma boa opção:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prós:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Qualidade do som, &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Saída de 8 Ohms,  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Design compacto, &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Duração das baterias,&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Entrada para Microfone.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;Contras:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Não é possível afinar a cabeça em modo Play, &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Não tem botão de tone, &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;O plástico podia ser de melhor qualidade&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Nota: 8,5/10 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-852145558179250575?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/852145558179250575/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/03/18-leitorgravador-de-cassetes-panasonic.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/852145558179250575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/852145558179250575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/03/18-leitorgravador-de-cassetes-panasonic.html' title='13 - Leitor/Gravador de Cassetes Panasonic RQ-2102'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6f4-cPZeII/AAAAAAAAB2E/jwkqFKYvwjc/s72-c/Imagem+010.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-8690945327402544841</id><published>2010-02-15T08:43:00.002Z</published><updated>2011-08-24T19:35:55.204+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Os Velhos Tempos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros'/><title type='text'>12 - Alfonso Azpiri Spectrum: del pincel al píxel</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Por muito que seja fã de jogos de computador, especialmente dos de Zx Spectrum, a minha memória e recordações não se resumem única e exclusivamente aos jogos e sistema, existe toda uma panóplia de pequenos factores que fizeram com que a paixão por esse computador se tornasse especial nos dias de hoje, e um desses factores dá pelo nome de Alfonso Azpiri.&lt;br /&gt;Mesmo sendo um nome desconhecido para a maioria dos jogadores, Azpiri, é sinónimo de fama e reconhecimento em Espanha, e no círculo Europeu de desenhadores de Banda Desenhada. Um dos motivos que impulsionou o seu reconhecimento e sucesso deveu-se ao facto de um simples desafio no longínquo ano de 1985, quando aceitou a proposta de Pablo Ruiz Tejedor, um dos fundadores da Editora de Jogos de Computador Dinamic Software, para fazer a ilustração do seu novo jogo Rocky. Quando as capas e desenho da publicidade dos jogos para ZX Spectrum era na maior parte dos casos marginalizado por ilustrações horrendas, Azpiri incutiu um grafismo profissional inédito, que claramente mostrava a direcção para qual os jogos de computador caminhavam, ou seja: o profissionalismo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Algumas capas de jogos lançados pela Dinamic Software em 1984.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6XmN_stRwI/AAAAAAAAB00/_BLB_T58iwI/s1600-h/Babaliba-SmallCase.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451016052113491714" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6XmN_stRwI/AAAAAAAAB00/_BLB_T58iwI/s320/Babaliba-SmallCase.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 310px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6XmNtjHU1I/AAAAAAAAB0s/kDOFB59zhbI/s1600-h/saimacar.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451016047241417554" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6XmNtjHU1I/AAAAAAAAB0s/kDOFB59zhbI/s320/saimacar.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 294px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Capa do jogo Rocky, ilustrada por Azpiri em 1985.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6Xhy9mHRiI/AAAAAAAAB0k/VLJ5QqySj4A/s1600-h/Rocky.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451011189645985314" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6Xhy9mHRiI/AAAAAAAAB0k/VLJ5QqySj4A/s320/Rocky.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 233px;" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6Xhy9mHRiI/AAAAAAAAB0k/VLJ5QqySj4A/s1600-h/Rocky.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Azpiri mudou a maneira como a ilustração de jogos em Espanha passou a ser encarada após 1985, tendo influenciado outros ilustradores e desenhadores a entrarem neste mercado, como por exemplo Luis Royo, famoso pela sua capa do jogo Game Over, que acabou sendo censurada na Grã-bretanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versão Censurada Vs Versão Original&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6XhyUOnj0I/AAAAAAAAB0c/rPOff43oizo/s1600-h/Game+Over.JPG"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451011178541584194" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6XhyUOnj0I/AAAAAAAAB0c/rPOff43oizo/s320/Game+Over.JPG" style="cursor: hand; display: block; height: 206px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O motivo que me levou a falar de Alfonso Azpiri, deve-se ao recente lançamento de um livro sobre as suas ilustrações concebidas para os jogos de computador. Spectrum de Azpiri, não é um livro técnico-teórico no sentido de profundidade histórica e explicativa, mas sim, um livro mais artístico, orientado para todos aqueles que cresceram admirando a sua arte, já que o seu conteúdo não é mais do que uma mostra de imagens com esboços e ilustrações finais dos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente o livro só pode ser adquirido numa loja da Fnac em Espanha, mas facilmente pode ser encomendado online. Em virtude deste lançamento está também a decorrer uma exposição sobre a arte do autor no mundo dos jogos de computador, que percorre de mês a mês uma cidade espanhola que tenha uma loja desta cadeia. Quem for este mês a Marbella, pode ver lá a exposição "Spectrum: del pincel al píxel".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas imagens do Livro:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6Xhx5sNyEI/AAAAAAAAB0U/6Xzo06S3G8o/s1600-h/Imagem+001.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451011171417966658" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6Xhx5sNyEI/AAAAAAAAB0U/6Xzo06S3G8o/s320/Imagem+001.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 240px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6Xhxn1J_rI/AAAAAAAAB0M/I_4dhUFzZpo/s1600-h/Imagem+002.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451011166623628978" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6Xhxn1J_rI/AAAAAAAAB0M/I_4dhUFzZpo/s320/Imagem+002.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6XhxCmBSyI/AAAAAAAAB0E/vX8J3VcqK4g/s1600-h/Imagem+004.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451011156628032290" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6XhxCmBSyI/AAAAAAAAB0E/vX8J3VcqK4g/s320/Imagem+004.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-8690945327402544841?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/8690945327402544841/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/02/15-alfonso-azpiri-spectrum-del-pincel.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8690945327402544841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8690945327402544841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/02/15-alfonso-azpiri-spectrum-del-pincel.html' title='12 - Alfonso Azpiri Spectrum: del pincel al píxel'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S6XmN_stRwI/AAAAAAAAB00/_BLB_T58iwI/s72-c/Babaliba-SmallCase.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-3695323190899216584</id><published>2010-02-03T23:16:00.009Z</published><updated>2011-08-24T19:35:12.953+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Os Velhos Tempos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Review'/><title type='text'>11 - Mole Hunter: ZX Spectrum 48K</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Nome: Mole Hunter&lt;br /&gt;Versão: ZX Spectrum 48K&lt;br /&gt;Autor: Raul Pelayo&lt;br /&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://raul.pelayo.diez-andino.com/spectrum/mole_hunter_juego_para_spectrum.php"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Site&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Sendo o Zx Spectrum um sistema do passado, é lógico pensarem como estando morto e enterrado nas lides da produção de novos jogos. Simplesmente o mundo dos micro computadores de 8 Bits tem uma estrutura bem diferente dos seus manos mais velhos de 16 bits, ou das famigeradas consolas que destronaram esse império no inicio dos anos 90, que era comum no velho Continente durante a década de 80. A simplicidade da concepção de um jogo nestes sistemas, é de uma facilidade assombrosa para quem domina minimamente o código de máquina ou Basic, fazendo com que surjam por ano mais jogos e programas, do que todas as consolas descontinuadas juntas que existiram. Obviamente que o método de gravação desses sistemas aliado às capacidades de programação incutidas nas máquinas, tornaram essa realidade possível nos dias de hoje, originado o jogo que a seguir é focado, que não é mais nem menos do que uma idealização de um simples programador, que decidiu dar uma nova vida ao seu primeiro jogo electrónico, recriando-o na perfeição para o ZX Spectrum.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S2oFWIZrlFI/AAAAAAAABys/8cVJ00Z9oXo/s1600-h/MH.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434161778146382930" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S2oFWIZrlFI/AAAAAAAABys/8cVJ00Z9oXo/s320/MH.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Antes do domínio dos microcomputadores, muitos de nós que viveram a sua infância no princípio dos anos 80, tiveram como primeira experiência os jogos electrónicos, sendo estes normalmente associados aos célebres Game &amp;amp; Watch da Nintendo. O que é certo, é que houve muitas e boas companhias que produziram verdadeiras obras-primas da diversão digital portátil, mas nenhuma teve ou tem, como é sabido, o estatuto de culto alcançado pelas criações do Gunpei Yokoi, o pai dos jogos portáteis.&lt;br /&gt;Uma das empresas que se dedicou também à sua produção foi a Casio, embora seja mais facilmente associada aos relógios digitais e calculadoras. Quem não teve um destes dois objectos nos anos 80? Uma vez que já dispunham da tecnologia, facilmente transpuseram pequenos jogos para os seus relógios e calculadoras, tendo também entrado em força no mercado dos jogos portáteis, entrando em competição directa com a Nintendo e criado alguns jogos que hoje fazem parte da lembrança de muitos portugueses com mais de 30 anos. Mole Hunter é um desses jogos, sendo que este não faça parte da minha memória enquanto jogador, como o seu irmão próximo o Marine Hunter, o seu conceito é em tudo similar, permitindo-me falar com algum conhecimento de causa na adaptação de Mole Hunter para o Spectrum.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S2oFV_ltTVI/AAAAAAAAByk/oiwuYAtLFMM/s1600-h/MH1.PNG"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434161775780908370" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S2oFV_ltTVI/AAAAAAAAByk/oiwuYAtLFMM/s320/MH1.PNG" style="cursor: hand; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Sendo o ZX Spectrum um sistema simples, decidi escolher este jogo, produzido em 2010 (sim leram bem), que não pretende mais do que recriar o jogo electrónico sem mais pretensões acrescidas no velhinho Spectrum. E o que é certo, é que o objectivo foi conseguido na perfeição. A sensação de jogo consegue ser igual à de um jogo electrónico. A sua simplicidade de movimentos, de andar para a esquerda e direita evitando cobras, aranhas ou cocos atirados por macacos, capturando as toupeiras com um simples premir do fogo, está simplesmente fiel, o que nos leva por vezes a esquecer que estamos a jogar um jogo num computador. Graficamente o jogo tem melhorias, pelo colorido incutido, as sprites de jogo delineadas apenas por um tracejado preto lembra os primórdios dos jogos do Spectrum, que se adequa à conversão, evitando assim o famigerado “colour clash” e capturando o aspecto fiel da conversão, mesmo com a melhoria da cor introduzida. A nível de som está em tudo igual aos efeitos sonoros destas máquinas, também é verdade que o som do 48k não era muito superior, mas para esta adaptação consegue ser o ideal os “beeps” estridentes produzidos pelo speaker da máquina.&lt;br /&gt;O jogo não tem menu nem opções, é só premir fogo/Space e começar a jogar tentando fazer o máximo de pontos até ao limite de 999, sendo que a toupeira capturada mais próxima da jaula dá-nos um ponto e a mais longe três, sendo este o único objectivo do jogo. Alcançar uma pontuação elevada não é assim uma tarefa muito fácil.&lt;br /&gt;O único senão do jogo é o mal que assola a maioria dos jogos electrónicos, a sua simplicidade que instantaneamente nos vicia, torna-se saturante a curto prazo.&lt;br /&gt;A nível da conversão, o único ponto “negativo” que saliento, é que ao contrário do que acontece nos jogos electrónicos, como no Marine Hunter, a dificuldade não parece aumentar significativamente com o passar dos minutos, nesta versão de Spectrum, tornando assim o desafio de jogo e a possibilidade de recordes mais elevados facilitada.&lt;br /&gt;Mole Hunter merece nota positiva, uma vez que consegue ser tudo aquilo que o criador pretendia, ou seja: A versão electrónica do jogo no ZX Spectrum.&lt;br /&gt;A experimentar por todos os fãs destes dois sistemas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S2oFVgjcaBI/AAAAAAAAByc/e-yvBTs2bJM/s1600-h/MH2.PNG"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434161767449913362" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S2oFVgjcaBI/AAAAAAAAByc/e-yvBTs2bJM/s320/MH2.PNG" style="cursor: hand; display: block; height: 239px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NvBKD6kzXlo&amp;amp;hl=pt_PT&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/NvBKD6kzXlo&amp;amp;hl=pt_PT&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-3695323190899216584?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/3695323190899216584/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/02/este-post-e-fruto-de-uma-parceria-com-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/3695323190899216584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/3695323190899216584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2010/02/este-post-e-fruto-de-uma-parceria-com-o.html' title='11 - Mole Hunter: ZX Spectrum 48K'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/S2oFWIZrlFI/AAAAAAAABys/8cVJ00Z9oXo/s72-c/MH.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-7425420800574318465</id><published>2009-05-09T21:08:00.015+01:00</published><updated>2011-09-04T20:56:10.082+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><title type='text'>10 - Retro Review - Entrevista a Jorge Canelhas.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Quando em 2002, vivia lendo e relendo as revistas do passado, sem nenhuma nova publicação no mercado que me excitasse o suficiente para transmitir a sensação das revistas de há uma década atrás, eis que surgiu uma que inovou em relação às publicações existentes.&lt;br /&gt;Pela primeira vez o mundo do retrogaming tinha uma publicação exclusiva. E mesmo sendo um projecto não apoiado por uma editora profissional, foi suficientemente relevante para não cair no esquecimento dos utilizadores dos sistemas do passado, apesar de ter durado apenas cinco edições.&lt;br /&gt;Quando no editorial da última publicação os seus autores, Jorge Canelhas e Ian Gledhill, garantiam a continuidade da revista por muitos anos, eis que a Retro Review deixou de ser publicada. E após alguns anos sem que o site dissesse o sucedido para o cancelamento, decidi contactar o Jorge, e efectuar-lhe uma pequena entrevista para o Blog para desmistificar o mistério do “fim” da Retro Review. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;Entrevista:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;Archeogamer :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="color: red;"&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Sendo o Jorge e o Ian residentes em países diferentes, como se conheceram e surgiu posteriormente a ideia da concepção da Retro Review?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: Arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;Jorge Canelhas:&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Começou com um leilão meu de um Timex Computer 2048, o Ian foi o comprador, entretanto fomos sempre mantendo contacto e eventualmente um dia eu desafiei-o a criarmos uma revista sobre os microcomputadores da nossa infância, daí a criar a coisa propriamente dita foi uma questão de tempo. As premissas da revista eram:&lt;br /&gt;1) Ser inovadora ou seja não reciclar material como se via em alguns sites.&lt;br /&gt;2) Ser em Papel, esta era uma condição ‘sine qua non’, queríamos reviver o feeling de ler uma Crash ou uma Zaap , e como não havia nada do género, ao bom estilo de programadores que somos, criámos o nosso projecto.&lt;br /&gt;3) Criar conteúdo actual para computadores de outros tempos, a ‘série’ onde ensinamos a ligar um Amiga à net é um exemplo disso, e que com esse conteúdo a pessoa tivesse vontade de mexer na máquina em si.&lt;br /&gt;4) Ser criada de modo ´retro’, a revista enquanto foi produzida foi sempre num Amiga 4000, usando o Pagestream 4.&lt;br /&gt;O que não me recordo é se fui eu o o Ian que deu o nome à revista.&lt;br /&gt;Como nota deixo o facto que até hoje eu e o Ian mantemos contacto e até hoje ainda não nos encontrámos pessoalmente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;Archeogamer:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Inevitavelmente tenho que focar este assunto: A Retro Review foi possivelmente a primeira revista de multiformato retro existente. Como reagiram quando a Retro Gamer saiu no mercado auto-intitulando-se a primeira?&lt;br /&gt;Será justo afirmar que a Retro Review foi a primeira revista não profissional e a Retro Gamer a primeira de cariz profissional?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: Arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Jorge Canelhas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Que eu saiba a Retro Review foi a primeira revista multiformato retro que apareceu e teve alguma divulgação, eu não tenho conhecimento de nenhuma antes dela.&lt;br /&gt;Quando a Retro Gamer apareceu eu fiquei bastante contente ao ver algo assim nas bancas, infelizmente achei-a superficial, mas antes pouco que nada. O conteúdo da Retro Gamer falhava na primeira premissa da Retro Review.&lt;br /&gt;Reacção não tivemos nenhuma, nunca nos chateámos muito por a Retro Gamer se auto-intitular a primeira, creio que é irrelevante, o que sempre ficou foi a sensação de ‘ai se eu tivesse aqueles meios o que eu faria...’&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Archeogamer:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Esta é uma opinião pessoal:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="color: magenta;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Sempre achei que a Retro Review era uma revista mais voltada para o utilizador real de sistemas antigos, que queriam tirar partido das máquinas no presente, em oposição à Retro Gamer, que parece “alimentar” o leitor da saudosa nostalgia do passado, mostrando sistemas e jogos antigos e entrevistando velhas glórias da programação, que já pouco sabem ou se interessam por esses sistemas. Concordas com esta opinião?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: Arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: Arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;Jorge Canelhas:&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Na mouche! Um dos objectivos da Retro Review era dar vontade de mexer na máquina em si, e não apenas servir de tema para conversa de café sobre a mesma.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Archeogamer:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Talvez a pergunta mais esperada pelos antigos leitores da Retro review, e a que me levou a efectuar esta pequena entrevista:&lt;br /&gt;O que aconteceu para a revista ter deixado de ser publicada após a edição Nº5? Uma vez que no editorial dessa publicação, vocês foram peremptórios em afirmar que a revista continuaria por muito tempo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Jorge Canelhas: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Falta de disponibilidade sobretudo, sempre achámos que a revista tinha uma boa qualidade editorial e se fizéssemos as coisas à pressa não sairia uma Retro Review, mas algo sem espírito e assim mais vale hibernar o projecto, quando houver de novo tempo retoma-se a coisa, deixa ver … daqui a 31 anos devo reformar-me … já faltou mais, a sério, já existe algum conteúdo da RR6 feito mas a revista nunca foi finalizada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Archeogamer:&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Haverá a possibilidade de no futuro a Retro Review voltar a ser publicada? Ou renascer num formato virtual mais acessível às massas, como um blogue ou site, mantendo o espírito da revista inicial?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;Jorge Canelhas:&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Pergunta difícil, é uma ideia mas o formato impresso era uma das virtudes da Retro Review, Blogs etc... já existem muitos e alguns muito bons.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Archeogamer:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Consideras o retrogaming como uma moda passageira ditada apenas por utilizadores, que, tendo hoje mais de 30 anos, detém o poder económico de determinar uma tendência de mercado?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Jorge Canelhas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Sim, creio que é uma moda passageira que durará algumas décadas, penso que nós os dos anos 70 e 80, fomos os últimos que puderam ter uma ligação forte com seu computador de infância, os PC’s e consolas actuais não têm a personalidade necessária para me fazer voltar a mexer nelas 20 anos depois de se tornarem obsoletos, os jogos são todos os mesmos, não há inovação, é demasiado caro inovar! A era das descobertas da informática (caseira) para já está estagnada, o que aparece é mais do mesmo não há grande necessidade de mais, são as 16M de cores, é o som que não é preciso melhorar etc…etc. É o mundo bege do PC. Pergunto o seguinte, alguém tem o mesmo carinho pelo seu primeiro PC como tem pelo Spectrum?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Archeogamer:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Para finalizar: Tens alguma mensagem que gostarias deixar para todos aqueles que foram leitores da Retro Review?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: magenta;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33; font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Jorge Canelhas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;Obrigado a todos. E continuem a visitar o site e mandem opiniões sobre o material que lá há, quem sabe um dia não haverá uma surpresa…&lt;br /&gt;&lt;br style="color: magenta;" /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #ffff33;"&gt;Obrigado e felicidades.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="color: #ffff33;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;De nada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffff33;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SgXo6KYkMKI/AAAAAAAABv8/qIwE08SMw7Y/s1600-h/Retro+Review.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333925419607666850" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SgXo6KYkMKI/AAAAAAAABv8/qIwE08SMw7Y/s320/Retro+Review.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 240px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; Os cinco números da Revista,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;infelizmente só possuo os 4 primeiros em formato original.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Para quem quiser efectuar o download das cinco edições é só visitar o site original em: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.retroreview.com/"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;RETRO REVIEW&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-7425420800574318465?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/7425420800574318465/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/05/11-retro-review-entrevista-jorge.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/7425420800574318465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/7425420800574318465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/05/11-retro-review-entrevista-jorge.html' title='10 - Retro Review - Entrevista a Jorge Canelhas.'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SgXo6KYkMKI/AAAAAAAABv8/qIwE08SMw7Y/s72-c/Retro+Review.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-8941052725754295560</id><published>2009-03-20T10:57:00.013Z</published><updated>2011-08-24T19:32:00.760+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><title type='text'>9 - God Hand - Playstation 2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Foram precisos 18 anos para que um street beat’ em up me despertasse tanto interesse como God Hand. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Talvez tenha ficado cansado nos anos 80/90, com os velhos clichés do Double Dragon, Final Fight…entre outros, em que batíamos nos mesmos punks e meliantes do costume, para salvar a bela donzela em apuros raptada por uma seita de malfeitores. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;A última excepção foi &lt;/span&gt;&lt;a href="http://arcade.svatopluk.com/konami/vendetta/"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Vendetta&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;, lançado pela Konami em 1991, que conseguiu ser, para mim, uma lufada de ar fresco dentro do género. Mesmo sendo similar aos outros jogos anteriormente referidos, o seu lado de humor menos correcto na abordagem de espancar pixéis, introduzindo até uma minoria social não comum nestas lides do espancamento virtual, acabou por cair na minha graça, e era um bom tónico na libertação do stress do dia-a-dia. God Hand oferece-nos todas essas possibilidades, multiplicadas em relação ao seu antecessor espiritual. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Peço desculpa por não parecer politicamente correcto, mas não sou mesmo e God Hand, à sua maneira, lá nos diverte dando a oportunidade de bater em seres demoníacos, monstros das trevas, gays, anões, prostitutas, robots, gorila….etc... À partida, os mais pacifistas podem fazer a analogia com o Grand Theft Auto, somente aviso já que são dois conceitos diferentes. Se GTA é uma recriação da sociedade, com o uso extremo da violência para quebrar as regras sociais, God Hand, recria ao bom velho estilo de acção Manga, tipo Fist of the North Star, um mundo terreno mas claramente com um lado fantasioso. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Basicamente a história relembra um pouco parte da Bíblia: Um anjo inundado de orgulho caiu dos céus, para uma vida no exílio como King Angra. Tendo ficado absorvido pelo ódio e raiva envia um exército de demónios para governar o mundo dos mortais, mas os seus planos foram gorados por um homem que apareceu com o poder de Deus no braço. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Mas a história volta a repetir-se, sendo o jogador o novo God Hand, que tem novamente de impedir  os planos maquiavélicos do king Angra. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Para todos os que já estão tristes sem que haja uma rapariga raptada para salvar, não desesperem, que para o final acabamos por ter de salvar a donzela da história. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Não há mais nada que possa escrever, que não possa ser visto nos seguintes links:&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://hg101.classicgaming.gamespy.com/godhand/godhand.htm"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Crítica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vC2MvIC4j6E&amp;amp;NR=1"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Trailer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=MyfbtSyX3mc"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Versão adquirida em Portugal: €14,90 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/ScN8jE3JvoI/AAAAAAAABv0/6chjYIMreGo/s1600-h/God+Hand.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315228927269650050" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/ScN8jE3JvoI/AAAAAAAABv0/6chjYIMreGo/s320/God+Hand.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Manual em inglês, no preto e branco do costume.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/ScN8cOOxnMI/AAAAAAAABvs/xB0JtBlEVpE/s1600-h/God+Hand+Manual.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315228809525566658" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/ScN8cOOxnMI/AAAAAAAABvs/xB0JtBlEVpE/s320/God+Hand+Manual.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-8941052725754295560?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/8941052725754295560/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/03/10-god-hand-playstation-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8941052725754295560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8941052725754295560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/03/10-god-hand-playstation-2.html' title='9 - God Hand - Playstation 2'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/ScN8jE3JvoI/AAAAAAAABv0/6chjYIMreGo/s72-c/God+Hand.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-5599843377813259650</id><published>2009-03-12T20:55:00.012Z</published><updated>2011-08-24T19:31:30.358+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rick Dangerous'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zx Spectrum 128K'/><title type='text'>8 - Rick Dangerous 2 - ZX Spectrum 128k +3 Disc</title><content type='html'>&lt;div align="justify" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #66ffff; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #66ffff;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;RICK DANGEROUS 2 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #66ffff;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Versão em Disco 3" para o ZX Spectrum 128K+3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/Sbl3Grvbx_I/AAAAAAAABvk/gif99_4uYEE/s1600-h/Rick+Dangerous+2a.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312408192164808690" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/Sbl3Grvbx_I/AAAAAAAABvk/gif99_4uYEE/s320/Rick+Dangerous+2a.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 240px;" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/Sbl3Grvbx_I/AAAAAAAABvk/gif99_4uYEE/s1600-h/Rick+Dangerous+2a.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O jogo está selado!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/Sbl3GGJGVjI/AAAAAAAABvc/oiipo1OSo6Q/s1600-h/Rick+Dangerous+2.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312408182071907890" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/Sbl3GGJGVjI/AAAAAAAABvc/oiipo1OSo6Q/s320/Rick+Dangerous+2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 240px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adquirido em 06-03-09&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #33ffff; font-size: 130%;"&gt;He´s back in a flash….ou ele voltou como o Flash???&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Sendo superior a nível técnico em relação ao seu antecedente, Rick Dangerous 2, peca a meu ver, pela falta de adictividade e pelo feeling de jogo transmitido em Rick Dangerous. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Se no primeiro tínhamos Rick num ambiente e inspiração baseado no Indiana Jones, em que explorávamos a selva da Amazónia em busca de uma tribo perdida, descobríamos tesouros dentro de uma pirâmide no Egipto, resgatávamos soldados aliados aprisionados num castelo alemão e por fim, impedíamos um ataque a Londres, através da sabotagem da base secreta de mísseis alemã. No segundo jogo, ao regressarmos a Londres, descobrimos que está iminente uma invasão alígena e o aspecto de explorador aventureiro que Rick manifestava no primeiro jogo, dá lugar a um ambiente futurista, bastante similar ao do Flash Gordon, mas sendo os níveis demasiado abstractos, no conceito de os personificarmos e entrarmos no espírito da aventura, como acontecia no primeiro, e que me levou a ficar agarrado ao ecrã durante horas e horas de jogo. Peço desculpa a quem aprecia mais o segundo jogo, mas Hyde Park, que de parque pouco tem, já que o nível é quase todo jogado dentro de um ovni, as cavernas de gelo, a floresta de Vegetablia e as minas atómicas de lama não transmitem o mesmo feeling dos níveis do primeiro Rick Dangerous.&lt;br /&gt;Mas mesmo assim é um jogo tecnicamente fabuloso, com a jogabilidade melhorada em relação ao primeiro. Quantas vezes não desejei poder deslizar a dinamite no primeiro, como dá para fazer no segundo com as bombas. Mesmo o look do personagem, no ecrã de apresentação, ficou infimamente melhorado no Spectrum. Sempre achei que Rick Dangerous, no primeiro jogo, tinha mais ar de gangster dos anos 30, do que um “Indiana Jones”.&lt;br /&gt;O que falha em RD2, no ZX Spectrum, acaba por ser o corte nos níveis, como acontecia no primeiro, e de o carregamento total do jogo não ser feito de uma só vez, mesmo em 128k. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Mas mesmo assim não deixa de ser um jogo que me traz boas memórias, e de ser merecedor de constar na minha colecção, com destaque.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-5599843377813259650?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/5599843377813259650/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/03/9-rick-dangerous-2-spectrum-128k-3-disc.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/5599843377813259650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/5599843377813259650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/03/9-rick-dangerous-2-spectrum-128k-3-disc.html' title='8 - Rick Dangerous 2 - ZX Spectrum 128k +3 Disc'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/Sbl3Grvbx_I/AAAAAAAABvk/gif99_4uYEE/s72-c/Rick+Dangerous+2a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-8880996507985616141</id><published>2009-02-26T19:05:00.009Z</published><updated>2011-08-24T19:30:49.701+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rick Dangerous'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games Of My Life'/><title type='text'>7 - Games Of My Life: #01 Rick Dangerous</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Se há um jogo que merece destaque até à presente data como sendo o da minha vida, esse título cabe sem dúvida ao Rick Dangerous, para ZX Spectrum.&lt;br /&gt;Não que seja o melhor ou o mais perfeito jogo que já joguei, porque esse título é sempre subjectivo, mas foi sem dúvida o que mais prazer me deu jogar e mais recordações me traz à memória. Sendo também o primeiro que desejei terminar e não descansei enquanto não atingi essa meta. O que não deixou de ser estranho, já que foi preciso um jogo de 1989 para despertar essa sensação, quando o primeiro que joguei remonta à distante época de 1980, com apenas 6 anos. É algo que não consigo explicar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Para quem não sabe, Rick Dangerous, foi concebido no final dos anos 80 pela Core Design, a mesma equipa que foi responsável pela criação de Tomb Raider, uns anos mais tarde.&lt;br /&gt;Rick Dangerous, saiu em praticamente para todos os computadores populares da altura, de 8 e 16 bits, mas com a particularidade de ter sido aplicado uma redução no tamanho dos níveis de jogo, nas versões de 8 Bits.&lt;br /&gt;O que pode ser compreensível nos computadores com 48/64K de memória, mas o jogo poderia ter sido convertido na sua plenitude nos modelos com 128k, obviamente com as limitações gráficas e sonoras inerentes a cada sistema.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;O jogo é composto por 4 níveis, tendo sido claramente influenciado pelo filme: Os Salteadores da Arca Perdida. Basta jogar os primeiros segundos de Rick Dangerous, para perceberem o que quero dizer. Não adianta dizer muito do jogo, uma vez que não há nada que possa escrever, que não possa ser encontrado &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.rickdangerous.co.uk/"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;neste fabuloso site.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Posteriormente saiu uma versão não oficial nem comercial do jogo, em 1992, para o MSX, desenvolvido pela Paragon Productions. Se bem que este Rick Dangerous foi uma adaptação livre do original, com diferenças bastante significativas. &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.rickdangerous.co.uk/msx.htm"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Clique aqui para saber mais.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;Versão original em caixa de cartão, com poster e livro de banda desenhada.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/Sabod23FuHI/AAAAAAAABvM/8u4-_E6ulW8/s1600-h/Rick3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307184810543134834" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/Sabod23FuHI/AAAAAAAABvM/8u4-_E6ulW8/s320/Rick3.jpg" style="display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 240px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Nunca fui fã do uso de joysticks no Spectrum, sempre preferi o uso do teclado, talvez a simplicidade dos jogos nesse sistema permitissem esse favoritismo.&lt;br /&gt;Mas por vezes descobrir a combinação correcta das teclas de jogo era uma tortura. Não havia jogos originais à venda, e as cópias adquiridas eram 90% dos casos sem instruções básicas.&lt;br /&gt;A combinação de teclas neste jogo é: Z para esquerda, X para a direita, K para baixo, O para cima e o Enter é o disparo (tentem jogar hoje em dia este jogo emulado num PC com esta combinação de teclas, é de fazer uma tendinite).&lt;br /&gt;O problema é que o disparo só funciona em combinação com o uso de uma das teclas do movimento. Assim Enter+Cima dispara a arma; Enter+Baixo usa a dinamite; Enter+Esquerda ou Direita usa o bastão.&lt;br /&gt;Durante uns dias pensei que o jogo só usava teclas de movimento e avancei até ao máximo que era possível sem recorrer ao uso de violência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficar encalhado 9 meses num ecrã de jogo no 3º nível, e um dia passá-lo em 10 segundos sem qualquer solução, simplesmente porque não me tinha passado pela cabeça tentar usar o bastão para desactivar uma maldita armadilha, até aquele dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ter passado esse ecrã a televisão do meu quarto avariou na manhã seguinte, e à tarde não pude jogá-lo na televisão da sala, porque a minha mãe queria ver pela centésima vez o filme A Música no Coração, que ia dar na RTP 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A frustração que senti ao descobrir que no Commodore Amiga, os níveis do jogo eram bem maiores que no Spectrum, após ter apostado com um amigo meu que conseguia terminar o jogo, face à acusação dele que o jogo era difícil e que não conseguia passar o 1º nível. O resultado foi que também não passei desse nível, à primeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As tardes bem passadas a jogar o jogo com um amigo meu, e os gritos e pulos que dé-mos quando completei-o pela primeira vez. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Versão original de baixo custo da Kixx.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SabodsZgCZI/AAAAAAAABvE/33YA2r7F4a4/s1600-h/Rick1.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307184807734675858" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SabodsZgCZI/AAAAAAAABvE/33YA2r7F4a4/s320/Rick1.jpg" style="display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SabodmOiecI/AAAAAAAABu8/YP5GRGP34ow/s1600-h/Rck2.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307184806078085570" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SabodmOiecI/AAAAAAAABu8/YP5GRGP34ow/s320/Rck2.jpg" style="display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://rickdangerousflash.free.fr/"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;b&gt;Jogue aqui Rick Dangerous&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-8880996507985616141?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/8880996507985616141/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/02/8-games-of-my-life-01-rick-dangerous_26.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8880996507985616141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8880996507985616141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/02/8-games-of-my-life-01-rick-dangerous_26.html' title='7 - Games Of My Life: #01 Rick Dangerous'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/Sabod23FuHI/AAAAAAAABvM/8u4-_E6ulW8/s72-c/Rick3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-790927355760270881</id><published>2009-02-10T20:16:00.009Z</published><updated>2011-08-24T19:30:06.206+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros'/><title type='text'>6 - Livros - The ZX Spectrum Book - 1982 to 199x</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 130%;"&gt;Quando tive conhecimento do livro The ZX Spectrum Book - 1982 to 199x, foi uma frustração saber que estava esgotado. Infelizmente o livro teve uma edição limitada de 1000 exemplares, sem direito a reimpressão. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Felizmente Andrew Rollings, seu autor, decidiu criar meses mais tarde uma edição limitada em capa dura de apenas 100 exemplares, especialmente numerada e autografada pelo próprio. Consegui comprar esta última versão e felizmente, escrevo isto agora, que não comprei a versão normal do livro. Mesmo sendo 100% igual, é preferível esta edição para manuseamento e conservação do livro, visto que está autografado e numerado é sendo uma maior valia para um coleccionador, como eu.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Ainda é possível adquirir o livro neste &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.hiivebooks.com/bookdetails.aspx?ISBN=9780977998395"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;site&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SZHlppOf03I/AAAAAAAABsA/Y4_WkrI4YYI/s1600-h/ZX+Spectrum+Book.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301270739995841394" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SZHlppOf03I/AAAAAAAABsA/Y4_WkrI4YYI/s400/ZX+Spectrum+Book.png" style="cursor: hand; display: block; height: 241px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SZHhaVuuASI/AAAAAAAABr4/ciWw8T7jzEQ/s1600-h/Cegg.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301266079017730338" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SZHhaVuuASI/AAAAAAAABr4/ciWw8T7jzEQ/s400/Cegg.png" style="cursor: hand; display: block; height: 264px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;O livro abrange a década de 1982 a 199X(2), contendo 230 jogos em 256 páginas em papel impresso de alta qualidade e a cores.&lt;br /&gt;O &lt;i&gt;ZX Spectrum Book&lt;/i&gt;, está bem concebido, facultando bastante informação e sendo até bem detalhado nos primeiros an&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;os de vida da época d’ouro do ZX Spectrum, no que respeita aos jogos focados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Mas no meu ponto de vista o livro falha, quando aborda os jogos no período de 87 a 92. Sendo o período dos anos 90 quase inexistente.&lt;br /&gt;O autor concebeu o livro sobre o ponto de vista dos jogos que jogou durante o período de vida comercial do ZX Spectrum, e não os melhores, ou de maior relevância e emblemáticos. Citando o próprio: &lt;i&gt;“this book is not intended to be na all-inclusive history…it should be viewed as a record of my personal journey through the world of Sinclair gaming…”&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;Foram simplesmente ignorados alguns títulos fundamentais que fizeram o Spectrum sobreviver até aos dias de hoje, como são os exemplos de: R-Type, Rainbow Islands, Renegade/ Target Renegade. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;Mas não se deixem iludir por esta abordagem do autor, à sua predilecção em relação à chamada época d’ouro do Spectrum, porque há sempre algo a aprender em cada jogo escolhido, em cada análise escrita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É sem dúvida um livro a adquirir por todos os fãs de jogos do ZX Spectrum, somente não é o livro definitivo sobre o mesmo assunto. 3/5*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-790927355760270881?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/790927355760270881/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/02/quando-tive-conhecimento-do-livro-zx.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/790927355760270881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/790927355760270881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/02/quando-tive-conhecimento-do-livro-zx.html' title='6 - Livros - The ZX Spectrum Book - 1982 to 199x'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SZHlppOf03I/AAAAAAAABsA/Y4_WkrI4YYI/s72-c/ZX+Spectrum+Book.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-5393177255545041006</id><published>2009-01-02T00:26:00.006Z</published><updated>2009-01-02T00:52:06.160Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>5 - Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Compra  da Nintendo DS, 1º Modelo, usada mas como nova, por menos de 70 euros que o seu preço de lançamento.&lt;br /&gt;Podia escrever  um testamento sobre a consola, mas a Wikipédia tem uma das mais detalhadas descrições que já li, sobre a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Este pack inclui um Demo do Metroid Prime Hunters.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SV1ffgmEe1I/AAAAAAAABjs/NaS_k0rYfkg/s1600-h/Imagem+mg+681.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SV1ffgmEe1I/AAAAAAAABjs/NaS_k0rYfkg/s400/Imagem+mg+681.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286486532533025618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adquirdo em: 9 de Dezembro, 2008.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-5393177255545041006?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/5393177255545041006/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/01/5-nintendo-ds.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/5393177255545041006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/5393177255545041006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2009/01/5-nintendo-ds.html' title='5 - Nintendo DS'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SV1ffgmEe1I/AAAAAAAABjs/NaS_k0rYfkg/s72-c/Imagem+mg+681.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-3880858253121996451</id><published>2008-12-28T18:30:00.014Z</published><updated>2011-09-04T20:59:48.495+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore C64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore Amiga'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojogos'/><title type='text'>4 - Livros - Ultimate History of Video Games &amp; On the Edge</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Recebi ontem a prenda de Natal, que estava em falta. Ou melhor, duas , já que os meus amigos tiveram o prazer de me oferecer dois livros, em vez de um, fazendo uma grande surpresa.&lt;br /&gt;Sendo o primeiro um volume sobre a história dos videojogos, já o segundo é um livro que conta a história da ascensão e queda da Commodore.&lt;br /&gt;Não posso estar mais satisfeito, afinal não é todos os dias que nos oferecem duas jóias literárias, que vão de encontro ao meu gosto pessoal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1º Livro:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1 class="parseasinTitle" style="color: magenta; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span id="btAsinTitle" style="font-size: 85%;"&gt;The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon--The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span id="btAsinTitle"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div style="color: magenta; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Inside the Games You Grew Up with but Never Forgot&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;With all the whiz, bang, pop, and shimmer of a glowing arcade. &lt;i&gt;The Ultimate History of Video Games&lt;/i&gt; reveals everything you ever wanted to know and more about the unforgettable games that changed the world, the visionaries who made them, and the fanatics who played them. From the arcade to television and from the PC to the handheld device, video games have entraced kids at heart for nearly 30 years. And author and gaming historian Steven L. Kent has been there to record the craze from the very beginning.&lt;br /&gt;This engrossing book tells the incredible tale of how this backroom novelty transformed into a cultural phenomenon. Through meticulous research and personal interviews with hundreds of industry luminaries, you'll read firsthand accounts of how yesterday's games like &lt;i&gt;Space Invaders, Centipede,&lt;/i&gt; and &lt;i&gt;Pac-Man&lt;/i&gt; helped create an arcade culture that defined a generation, and how today's empires like Sony, Nintendo, and Electronic Arts have galvanized a multibillion-dollar industry and a new generation of games. Inside, you'll discover:&lt;br /&gt;·The video game that saved Nintendo from bankruptcy&lt;br /&gt;·The serendipitous story of Pac-Man's design&lt;br /&gt;·The misstep that helped topple Atari's $2 billion-a-year empire&lt;br /&gt;·The coin shortage caused by &lt;i&gt;Space Invaders&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;·The fascinating reasons behind the rise, fall, and rebirth of Sega&lt;br /&gt;·And much more!&lt;br /&gt;Entertaining, addictive, and as mesmerizing as the games it chronicles, this book is a must-have for anyone who's ever touched a joystick.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;624 Páginas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVfGfJye8iI/AAAAAAAABjM/mvCiu4Bs2z4/s1600-h/History+of+Videogames.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284910926248473122" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVfGfJye8iI/AAAAAAAABjM/mvCiu4Bs2z4/s400/History+of+Videogames.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 300px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%; font-weight: bold;"&gt;2º Livro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;h1 class="parseasinTitle" style="color: magenta; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span id="btAsinTitle"&gt;On the Edge: the Spectacular Rise and Fall of Commodore.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div style="font-weight: normal; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Filled with first-hand accounts of ambition, greed, and inspired engineering, this history of the personal computer revolution takes readers inside the cutthroat world of Commodore. Before Apple, IBM, or Dell, Commodore was the first computer manufacturer to market its machines to the public, selling an estimated 22 million Commodore 64s. Those halcyon days were tumultuous, however, owing to the expectations and unsparing tactics of founder Jack Tramiel. Engineers and managers with the company between 1976 and 1994 share their memories of the groundbreaking moments, soaring business highs, and stunning employee turnover that came with being on top in the early days of the PC world.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold; text-align: center;"&gt;548 Páginas&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVfGfCyseSI/AAAAAAAABjE/zxVmDqyNWik/s1600-h/Commodore+on+the+edge.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284910924370311458" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVfGfCyseSI/AAAAAAAABjE/zxVmDqyNWik/s400/Commodore+on+the+edge.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 300px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;Adquirido em: 27 de Dezembro, 2008.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-3880858253121996451?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/3880858253121996451/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2008/12/4-livros-videogames-commodore.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/3880858253121996451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/3880858253121996451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2008/12/4-livros-videogames-commodore.html' title='4 - Livros - Ultimate History of Video Games &amp; On the Edge'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVfGfJye8iI/AAAAAAAABjM/mvCiu4Bs2z4/s72-c/History+of+Videogames.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-8782086261926015209</id><published>2008-12-27T12:50:00.014Z</published><updated>2011-09-04T21:04:06.570+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CEZ Team'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zx Spectrum 128K'/><title type='text'>3 - Cannon Bubble:  ZX Spectrum 128K</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; &lt;span style="font-family: inherit; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CMRIOJO%7E1%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CMRIOJO%7E1%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CMRIOJO%7E1%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"&gt;&lt;/link&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:1; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face 	{font-family:Calibri; 	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 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Editora esta que ainda produz jogos para sistemas mais antigos. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Fiquei extremamente impressionado pela qualidade do jogo. O motivo deveu-se ao facto que grande parte dos jogos novos que jogo , para Spectrum, são quase todos meio amadores, mas este C.B. foi abençoado com um cunho de profissionalismo impressionante, creio que se tivesse sido lançado em 1990, teria sido sem dúvida um Nº1 nos tops. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold; text-align: center;"&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Capa da Cassete de Spectrum&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVYm_b1ZovI/AAAAAAAABi8/Vuail_yEN68/s1600-h/cannon.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284454084011205362" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVYm_b1ZovI/AAAAAAAABi8/Vuail_yEN68/s400/cannon.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 390px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-weight: bold;"&gt;Imagem Screen$ de Loading inicial do jogo, enquanto carrega.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVYm_FghHQI/AAAAAAAABi0/6qjyPRb31C8/s1600-h/cannon2.gif"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284454078018034946" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVYm_FghHQI/AAAAAAAABi0/6qjyPRb31C8/s400/cannon2.gif" style="cursor: pointer; display: block; height: 208px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 272px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-weight: bold;"&gt;Imagem de jogo no modo um jogador.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVYm_DMMpvI/AAAAAAAABis/indRq_2LMJg/s1600-h/cannon4.gif"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284454077395937010" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVYm_DMMpvI/AAAAAAAABis/indRq_2LMJg/s400/cannon4.gif" style="cursor: pointer; display: block; height: 208px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 272px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-weight: bold;"&gt;Imagem de jogo no modo 2 jogadores.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVYm-zxx7cI/AAAAAAAABik/mn70-0uFVdw/s1600-h/cannon8.gif"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284454073258601922" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVYm-zxx7cI/AAAAAAAABik/mn70-0uFVdw/s400/cannon8.gif" style="cursor: pointer; display: block; height: 208px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 272px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;É possível adquirir o jogo neste &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cezgs.computeremuzone.com/?id=shop"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;site&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;, por uns modestos 4 euros!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score: 90%&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-8782086261926015209?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/8782086261926015209/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2008/12/3-game-review-cannon-bubble-zx-spectrum.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8782086261926015209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8782086261926015209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2008/12/3-game-review-cannon-bubble-zx-spectrum.html' title='3 - Cannon Bubble:  ZX Spectrum 128K'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVYm_b1ZovI/AAAAAAAABi8/Vuail_yEN68/s72-c/cannon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-1433689705474193096</id><published>2008-12-26T13:37:00.019Z</published><updated>2011-09-04T21:03:15.100+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair User'/><title type='text'>2 - Sinclair User - Nºs 123,124,125 e 126</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Substancialmente mais caras que as revistas espanholas, eram as revistas inglesas. Não que fossem melhores, mas foram mais distribuidas, quer a nível europeu como no mercado português. Para além que o inglês é mais acessível aos europeus não britânicos, que o espanhol. Eram 3 as revistas que dominavam o mercado: Sinclair User, Your Sinclair (talvez a mais famosa) e a Crash!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Eram revistas extremamente caras para a altura, lembro-me de pagar mais de 1000 escudos por algumas nos anos 80, a MicroHobby por exemplo, no final da sua vida custava uns 550$ com duas cassetes. Hoje em dia consigo-as a preços bem reduzidos, estas 4 Sinclair User que comprei, tendo ficaram por menos de 5 Libras e completas, com as respectivas cassetes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;A Sinclair User foi a publicação mais longa dedicada ao Zx Spectrum. Não tendo sido a última a findar a sua cobertura, mas foi aquela que mais tempo lhe dedicou. Desde Abril de 1982 até Abril de 1993, 11 anos de duração, foi quanto esta magnifica publicação demorou. O que dedicada a um único sistema é um feito notável.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Neste &lt;a href="http://www.sincuser.f9.co.uk/"&gt;site&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; podem ver excertos dos 134 números da sua existência, tendo em Maio de 1992 incorporado a sua rival, a revista Crash. Com a introdução do logótipo Crash na capa da revista, como podem ver numa foto mais em baixo, nada mais trouxe ao seu conteúdo. Pode ter sido uma estratégia para agarrar os leitores da Crash, para que não passassem a ler a Your Sinclair, ao comprárem os direitos de parceria da extinta revista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Comecei a coleccionar as revistas de Spectrum, a minha estratégia passa por arranjar primeiro os últimos números das suas edições, já que são os mais raros de encontrar, devido a terem sido menos vendidos e também, por algum desconhecimento que tenho dos jogos que saíram oficialmente entre meados de 92 a 94.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Estas foram as minhas primeiras compras:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Sinclair User Nº123, Abril 1992; Sinclair User Nº124, Maio 1992; Sinclair User Nº125, Junho 1992; Sinclair User Nº126, Julho 1992.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVTftZLzrWI/AAAAAAAABic/IEfyIuqtVy4/s1600-h/Imagem+mg+671.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284094233759952226" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVTftZLzrWI/AAAAAAAABic/IEfyIuqtVy4/s400/Imagem+mg+671.jpg" style="display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 300px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Excerto do interior de uma das revistas. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVTfbojYFrI/AAAAAAAABiU/HWgo7rPJyM4/s1600-h/Imagem+mg+674.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284093928647694002" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVTfbojYFrI/AAAAAAAABiU/HWgo7rPJyM4/s400/Imagem+mg+674.jpg" style="display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;The Great 8, título das 4 cassetes que acompanhavam a venda original das revistas. Também incluídas na compra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVTfOwedKZI/AAAAAAAABiM/e0Nc-oevbHg/s1600-h/Imagem+mg+672.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284093707436239250" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVTfOwedKZI/AAAAAAAABiM/e0Nc-oevbHg/s400/Imagem+mg+672.jpg" style="display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Adquirido em: 13 Dezembro, 2008&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-1433689705474193096?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/1433689705474193096/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2008/12/2-sinclair-user-ns-123124125-e-126.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/1433689705474193096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/1433689705474193096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2008/12/2-sinclair-user-ns-123124125-e-126.html' title='2 - Sinclair User - Nºs 123,124,125 e 126'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVTftZLzrWI/AAAAAAAABic/IEfyIuqtVy4/s72-c/Imagem+mg+671.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5939217388921946534.post-8867164988658024690</id><published>2008-12-24T18:27:00.019Z</published><updated>2011-09-04T21:01:07.801+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornal A Capital'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore Amiga'/><title type='text'>1 - Jornal A Capital - Pokes &amp; Dicas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Nos anos 80 havia poucas fontes de informação acessíveis em termos monetários aos fanáticos de Spectrum. As revistas espanholas MicroHobby e MicroMania, a rubrica de jogos de computador na RTP 1, no programa Ponto por Ponto e o grande Jornal A Capital, que todas as sextas-feiras incluía um fabuloso suplemento, que entre várias temáticas trazia sempre umas páginas dedicadas ao mítico computador, críticas a jogos e algumas rotinas de programação na secção de Pokes &amp;amp; Dicas. Tudo isto por poucos escudos fazia com que muitos “cromos” corressem todas as tardes de sexta-feira, para as papelarias, na esperança de arranjar um jornal que facilmente esgotava.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Eu fui um desses cromos que percorreu léguas e léguas de calçadas, muitas vezes conseguindo o único exemplar, ainda existente, num raio de alguns km. Tinha um bom espólio de exemplares e recortes do suplemento, mas infelizmente um incidente há um ano fez com que todo esse espólio ficasse todo destruído. Um dos sonhos que tenho é juntar toda a informação e suplementos, fazendo uma compilação para depois disponibilizar online, mas para isso, necessito de arranjar pelo menos o material ainda existente, portanto se algum de vós ainda tiver o que resta desses suplementos esquecidos num qualquer baú, ou fundo de um sótão, estarei disposto a ficar com eles. É só me enviarem um email! Ou então se souberem onde posso ter acesso à informação do jornal, também seria uma ajuda.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: inherit; font-weight: bold; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Os 10 Mais de 86: Suplemento de 6 de Dezembro de 1986&lt;br /&gt;Os 10 Mais, Aventura e Estratégia: Suplemento de 13 de Dezembro de 1986&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVKHBjVFHdI/AAAAAAAABhs/hDoQ7dikL4E/s1600-h/Imagem+mg+667.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283433773592288722" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVKHBjVFHdI/AAAAAAAABhs/hDoQ7dikL4E/s400/Imagem+mg+667.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Excerto do conteúdo do suplemento de 6 de Dezembro de 1986&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVKGq5qEj7I/AAAAAAAABhk/zcCFspenIgE/s1600-h/Imagem+mg+669.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283433384448921522" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVKGq5qEj7I/AAAAAAAABhk/zcCFspenIgE/s400/Imagem+mg+669.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; Adquirido em: Novembro 2008&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5939217388921946534-8867164988658024690?l=archeogamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://archeogamer.blogspot.com/feeds/8867164988658024690/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2008/12/1-jornal-capita-pokes-dicas.html#comment-form' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8867164988658024690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5939217388921946534/posts/default/8867164988658024690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://archeogamer.blogspot.com/2008/12/1-jornal-capita-pokes-dicas.html' title='1 - Jornal A Capital - Pokes &amp; Dicas'/><author><name>Archeogamer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14689090510256531684</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SYj6bXHx4XI/AAAAAAAABrg/HY-0hDGVKPU/S220/AG.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Zc41xPCgmrE/SVKHBjVFHdI/AAAAAAAABhs/hDoQ7dikL4E/s72-c/Imagem+mg+667.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry></feed>
